设计模式---创建模式------工厂模式

来源:互联网 发布:eve数据地点 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 12:22

工厂模式在性能上并没有什么提升,只是在代码简洁上比较有优势。
例如:系统要给许多的短信通道发短信,但是每个短信通道的具体实现并不同,
在代码中,我们创建一个短信通道的工厂模式,对外只漏出工厂,不会出现具体的短信通道的实现,实现代码的简洁。

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

1、创建接口类

public interface shape(){    public function draw();}

2、创建实现接口的实体类

//圆public class Circle implements shape {    public function draw(){        echo 'i am a cirlce';    }}//square 正方形public class Square implements shape {    public function draw(){        echo 'i am a square';    }}//rectangle  正方形public class Rectangle implements shape{    public funciton draw(){        echo 'i am a rectangle';    }}

3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

public class ShapeFactory {    public function getShape(String $shape){        if (empty($shape)){            return null;        }        if ($shape =='circle') {            return new Circle();        }        if ($shape =='square'){            return new Square();        }        if (#shape == 'rectangle') {            return new Rectangle();        }    }}
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