Unity不同脚本之间的执行顺序

来源:互联网 发布:男生用什么护肤品知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:22

我们都知道,Unity中某个脚本的执行顺序是Awake、Start、Update、LateUpdate等,但是不同的脚本之间的执行顺序是怎样的呢?

例如我有两个脚本Script1和Script2,那么这两个脚本的Awake执行顺序是怎样的呢?


要知道真相我们就必须了解Unity后台的运行原理,其实Unity后台是单线程执行的,所谓的协程都是伪多线程。不同脚本的Awake在后台的执行真相是这样的:

后台Awake()  {      脚本0Awake();      脚本1Awake();      ........  }  

Start、Update等函数也是相同的道理,那么问题就来了,这么多脚本,他们的执行顺序到底是怎样的呢?


这个关系我还真没搞明白其中的规律,不过Unity提供了一个设置不同脚本之间执行顺序的功能

1、先在project窗口选中一个脚本文件,然后在Inspector卡中显示如下:

这里写图片描述

2、点击右上角Execution Order显示如下:

这里写图片描述

3、点击加号添加你想要排序的脚本文件。

4、拖动脚本文件进行排序。

这样脚本就会按照你排的顺序顺次进行初始化。


我们之所以要设置脚本间的执行顺序主要是为了避免下面这种情况

public class Script1 : MonoBehaviour   {      void Awake ()      {          GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);      }  }  
public class Script2 : MonoBehaviour   {      void Awake ()       {          GameObject go = GameObject.Find("Cube");          Debug.Log(go.name);      }  }  

这样如果Script2在Scirpt1之前执行的话,就会报错。因此需要对脚本初始化顺序进行设置。


但是还有另外一种方法来解决上述问题:
那就是在Script1的Awake创建cube,在Script2的Start访问cube,这样就不会出错啦。
因为后台的也是严格按照Awake早于Start的顺序执行的,也就是先把所有脚本的Awake执行完,然后再执行所有脚本的Start。


转自
http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41577625?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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