Unity 3D
来源:互联网 发布:淘宝服装文案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 21:37
转载自 : http://blog.csdn.net/huutu/article/details/45564555
Unity 3D - 编辑器扩展之自动设置Packing Tag :
注意 :
C#代码需要放在Editor文件夹
C#代码 :
using System.IO;using UnityEditor;public class AutoSetTextureUISprite : AssetPostprocessor{ void OnPreprocessTexture() { //自动设置类型; TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter; textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite; //自动设置打包tag; string dirName = Path.GetDirectoryName(assetPath); string folderStr = Path.GetFileName(dirName); textureImporter.spritePackingTag = folderStr; }}
新导入的文件会自动修改PackingTag为文件夹的名字
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