C#几种隐藏物体办法
来源:互联网 发布:淘宝漏洞退钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:40
GameObject.renderer.enabled
//控制一个物体是否渲染显示,但实际上物体实际还是存在的,只是想当于看不到renderer,而物体本身的组件还存在
GameObject.enabled
//物体不显示,但是依旧存在
GameObject.Destroy()
//表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,这一帧结束才真正销毁释放
GameObject.SetActive()
//是否在场景中停用该物体,设置gameObject.SetActive(false),则你在场景中用find找不到该物体
注意:如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)
SetActive(false)的时候,物体不再渲染,释放占用资源
Camera.cullingMask
//设置相机的渲染层次,在不需要某个物体的时候,cullingMask中将此物体的layer去掉,但是前提是要规划好layer,不能影响其他不希望隐藏掉的物体。
GameObject.transform.position = FAR_AWAY
//设置一个无限远的位置,再不需要的时候就将物体移动至这个位置,但是这样物体并没有释放,占用的所有资源都会继续占用
阅读全文
1 0
- C#几种隐藏物体办法
- MFC 对话框隐藏的几种办法
- MFC 对话框隐藏的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- c# 解析JSON的几种办法
- selenium定位不到元素的几种情况和解决方法
- ID3决策树
- struct 封装变长字符串
- CentOS7 NFS共享设置
- js 面向切面编程
- C#几种隐藏物体办法
- Zookeeper应用案例-分布式共享锁的简单实现
- pg查询数据字典表时表名区分大小写
- stl一些技巧积累
- java中的ClassLoader详解
- qt 在windows下打包应用程序
- selenium与各个浏览器版本兼容
- Eclipse中 Run as --->Maven build 命令详解
- 庆科信息&阿里IoT“物联网创新应用大赛”正式开战