OpenCV实现SfM(三):三维重建+Bundle Adjustment

来源:互联网 发布:疯狂淘宝李涛怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:32

Bundle Adjustment

在上一篇文章中,成功将三维重建扩展到了任意数量的图像,但是,随着图像的增多,累计误差会越来越大,从而影响最终的重建效果。要解决这个问题,需要用到Bundle Adjustment(下文简称BA)。 
BA本质上是一个非线性优化算法,先来看看它的原型 

minxiρi(||fi(xi1,xi2,...,xik)||2)

其中x是我们需要优化的参数,f一般称为代价函数(Cost Function),ρ为损失函数(Loss Function)。其中f的返回值可能是一个向量,因此总的代价取该向量的2-范数。 
对于三维重建中的BA,代价函数往往是反向投影误差,比如我们需要优化的参数有相机的内参(焦距、光心、畸变等)、外参(旋转和平移)以及点云,设图像i的内参为Ki,外参为RiTi,点云中某一点的坐标为Pj,该点在i图像中的像素坐标为pij,则可以写出反向投影误差 
f(Ki,Ri,Ti,Pj)=π(Ki[Ri  Ti]Pj)pij

上式中的Pjpij均为齐次坐标,其中π为投影函数,有π(p)=(px/pz, py/pz, 1)
而损失函数ρ的目的是为了增强算法的鲁棒性,使得算法不易受离群点(Outliers)的影响,常见的有Huber函数、Tukey函数等,这些函数的图像如下 
Loss Functions

若不使用损失函数,即ρ(x)=x,那么就如上图中的黑色曲线,代价(Cost)随着误差以二次幂的速度增长,也许一个误差较大的点,就能左右算法的优化方向。其他的损失函数,可以发现,随着误差的增大,要么代价的增长是趋于线性的(Huber),要么干脆趋于不变(Tukey),这样就降低了误差较大的点对总代价的影响。损失函数实际上就是代价的重映射过程。

Ceres Solver

如何求解BA?总体思想是使用梯度下降,比如高斯-牛顿迭代、Levenberg-Marquardt算法等,由于BA还有自己的一些特殊性,比如稀疏性,在实现时还有很多细节需要处理,在此就不细说了。好在现在有很多用于求解非线性最小二次问题的库,文中使用的就是Google的一个开源项目——Ceres Solver. 
Ceres Solver专为求解此类问题进行了大量的优化,有很高的效率,尤其在大规模问题上,其优势更加明显。并且,Ceres内置了一些常用的函数,比如对坐标的旋转以及各类损失函数,使其在开发上也比较高效。在官网上可以找到它的编译方法和使用教程,Windows用户可以在此找到配置好的VS工程。

编写代码

代码总体基本不变,我们只需要再添加一个函数用于BA即可,还有一点需要注意的是,Ceres Solver默认使用双精度浮点,如果精度不够可能导致计算梯度失败、问题无法收敛等问题,因此在原来的代码中,需要将原本问Point3f型的structure,改为Point3d类型。 
首先定义一个代价函数

struct ReprojectCost{    cv::Point2d observation;    ReprojectCost(cv::Point2d& observation)        : observation(observation)    {    }    template <typename T>    bool operator()(const T* const intrinsic, const T* const extrinsic, const T* const pos3d, T* residuals) const    {        const T* r = extrinsic;        const T* t = &extrinsic[3];        T pos_proj[3];        ceres::AngleAxisRotatePoint(r, pos3d, pos_proj);        // Apply the camera translation        pos_proj[0] += t[0];        pos_proj[1] += t[1];        pos_proj[2] += t[2];        const T x = pos_proj[0] / pos_proj[2];        const T y = pos_proj[1] / pos_proj[2];        const T fx = intrinsic[0];        const T fy = intrinsic[1];        const T cx = intrinsic[2];        const T cy = intrinsic[3];        // Apply intrinsic        const T u = fx * x + cx;        const T v = fy * y + cy;        residuals[0] = u - T(observation.x);        residuals[1] = v - T(observation.y);        return true;    }};
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该代价函数就是之前所说的反向投影误差,参数分别为内参、外参还有点在空间中的坐标,最后一个参数用于输出,为反向投影误差。注意,为了使BA更高效可靠,外参当中的旋转部分使用的是旋转向量而不是旋转矩阵,这样不仅使优化参数从9个变为3个,还能保证参数始终代表一个合法的旋转(如果用矩阵,可能在优化过程中,正交性不再满足)。

接下来直接使用Ceres Solver求解BA,其中使用了Ceres提供的Huber函数作为损失函数

void bundle_adjustment(    Mat& intrinsic,    vector<Mat>& extrinsics,     vector<vector<int>>& correspond_struct_idx,    vector<vector<KeyPoint>>& key_points_for_all,    vector<Point3d>& structure){    ceres::Problem problem;    // load extrinsics (rotations and motions)    for (size_t i = 0; i < extrinsics.size(); ++i)    {        problem.AddParameterBlock(extrinsics[i].ptr<double>(), 6);    }    // fix the first camera.    problem.SetParameterBlockConstant(extrinsics[0].ptr<double>());    // load intrinsic    problem.AddParameterBlock(intrinsic.ptr<double>(), 4); // fx, fy, cx, cy    // load points    ceres::LossFunction* loss_function = new ceres::HuberLoss(4);   // loss function make bundle adjustment robuster.    for (size_t img_idx = 0; img_idx < correspond_struct_idx.size(); ++img_idx)    {        vector<int>& point3d_ids = correspond_struct_idx[img_idx];        vector<KeyPoint>& key_points = key_points_for_all[img_idx];        for (size_t point_idx = 0; point_idx < point3d_ids.size(); ++point_idx)        {            int point3d_id = point3d_ids[point_idx];            if (point3d_id < 0)                continue;            Point2d observed = key_points[point_idx].pt;            // 模板参数中,第一个为代价函数的类型,第二个为代价的维度,剩下三个分别为代价函数第一第二还有第三个参数的维度            ceres::CostFunction* cost_function = new ceres::AutoDiffCostFunction<ReprojectCost, 2, 4, 6, 3>(new ReprojectCost(observed));            problem.AddResidualBlock(                cost_function,                loss_function,                intrinsic.ptr<double>(),            // Intrinsic                extrinsics[img_idx].ptr<double>(),  // View Rotation and Translation                &(structure[point3d_id].x)          // Point in 3D space            );        }    }    // Solve BA    ceres::Solver::Options ceres_config_options;    ceres_config_options.minimizer_progress_to_stdout = false;    ceres_config_options.logging_type = ceres::SILENT;    ceres_config_options.num_threads = 1;    ceres_config_options.preconditioner_type = ceres::JACOBI;    ceres_config_options.linear_solver_type = ceres::SPARSE_SCHUR;    ceres_config_options.sparse_linear_algebra_library_type = ceres::EIGEN_SPARSE;    ceres::Solver::Summary summary;    ceres::Solve(ceres_config_options, &problem, &summary);    if (!summary.IsSolutionUsable())    {        std::cout << "Bundle Adjustment failed." << std::endl;    }    else    {        // Display statistics about the minimization        std::cout << std::endl            << "Bundle Adjustment statistics (approximated RMSE):\n"            << " #views: " << extrinsics.size() << "\n"            << " #residuals: " << summary.num_residuals << "\n"            << " Initial RMSE: " << std::sqrt(summary.initial_cost / summary.num_residuals) << "\n"            << " Final RMSE: " << std::sqrt(summary.final_cost / summary.num_residuals) << "\n"            << " Time (s): " << summary.total_time_in_seconds << "\n"            << std::endl;    }}
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如果求解成功,会输出一些统计信息,其中最重要的两项分别是优化前的平均反向投影误差(Initial RMSE)和优化后的该值(Final RMSE)。

main函数完全不用变,只需在最后加入如下代码,对BA进行调用即可

Mat intrinsic(Matx41d(K.at<double>(0, 0), K.at<double>(1, 1), K.at<double>(0, 2), K.at<double>(1, 2)));vector<Mat> extrinsics;for (size_t i = 0; i < rotations.size(); ++i){    Mat extrinsic(6, 1, CV_64FC1);    Mat r;    Rodrigues(rotations[i], r);    r.copyTo(extrinsic.rowRange(0, 3));    motions[i].copyTo(extrinsic.rowRange(3, 6));    extrinsics.push_back(extrinsic);}bundle_adjustment(intrinsic, extrinsics, correspond_struct_idx, key_points_for_all, structure);
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优化结果对比

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Statistics

Statistics

从统计信息可以看出,最初的重建结果,反向投影误差约为3.6个像素,BA之后,反向投影误差降为1.4个像素,如果删除一些误差过大的点,再进行一次BA,反向投影误差往往能小于0.5个像素!

这次的代码与上一篇文章的几乎一样,唯独多出来的几个函数和修改也已在上文中列出,这次就不再单独提供代码了。要运行本文的代码,需要编译Ceres Solver,还需要依赖Eigen(一个线性代数库),详细过程在Ceres的官网上均有提及

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