AndroidStudio的文件的结构,so文件配置

来源:互联网 发布:完美root软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 23:30

assets lib jniLibs目录

 如图:


jniLibs下放的是 so文件,也可以放在 libs下,但是需要在 build中配置

// 配置so文件在 libs目录下 sourceSets {        main {            jniLibs.srcDirs = ['libs']        }    } buildTypes {        release {            minifyEnabled false            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'        }    }

res 下的文件

//1.图片资源:drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现//2.布局资源:layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!//3.菜单资源:menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~//4.values目录demens.xml:定义尺寸资源string.xml:定义字符串资源styles.xml:定义样式资源colors.xml:定义颜色资源arrays.xml:定义数组资源attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!//5.在接着说下raw目录: 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已//6.最后还有个动画的:动画有两种:属性动画和补间动画:animator:存放属性动画的XML文件anim:存放补间动画的XML文件

参考:点击打开链接