随机数测试函数 (rand() 和srand() )

来源:互联网 发布:51单片机ad转换 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:37

有时候如果对自己的程序不是很肯定,或者已经wa了,但是不知道哪里bug,我们可以自己造数据来测试我们的程序,这样就可能找到程序的bug,减少出错。
很明显,我们需要一种随机的数据来测试,所以就用到了随机数函数了。

原文链接

计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)

我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。

1.rand()
功能:随机数发生器
用法:int rand(void)
所在头文件: stdlib.h
rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。

2.srand()
功能:初始化随机数发生器
用法: void srand(unsigned int seed)
所在头文件: stdlib.h
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

3.使用当前时钟作为随机数种子
rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。

4.产生随机数的用法
1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。

5 产生一定范围随机数的通用表示公式

1要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
2要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
3要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
4通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
5要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
6要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

综上所述 ,我们常用的随机数生成可以这么写。

#include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define   LL  long longconst int MAXN = 1e5;const int MAXM = 1e6;const int mod =  100; const int inf = 0x3f3f3f3f;// 该程序是 输出n,然后随着是n个[0,mod)的数据。   int main(){    srand(time(NULL));  // 这样就保证了随机数     int Tcase; Tcase=100;  // 控制输出的 组数     freopen("in.txt","w",stdout);    while(Tcase--){        int n=rand()%mod;        printf("%d\n",n);        while(n--){            printf("%d ",rand()%mod);        }        puts("");    }    return 0;}