LOL(英雄联盟)的历史之S1赛季

来源:互联网 发布:linux tmpwatch 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:06
今天心血来潮,说一说本人最爱的游戏——英雄联盟,说到这个游戏,想必大家并不陌生,就算没有玩过也应听过,这款盛行了数年的游戏不见有衰落之势,因为这款游戏带给玩家的体验是空前绝后的,它不像cs,cf,dnf.......这些游戏一样,它更加的公平,而且游戏的视角发生了极大的转变,更加吸引人的是它的玩法。下面的,本人和大家浅谈一下lol的最初发展史——S1赛季。那个夏天,英雄联盟还只是瑞典DreamHack展会上众多小游戏中的一款而已。

  “并不是所有人都知道英雄联盟,”当年最强大的EG战队的队员Jonathan “Westrice” Nguyen说到。“观众要少很多。大概只有三四百人吧……他们也没那么投入……他们只是随便看看,一副‘额就这样吧我只是来体验下内部服务器然后看看别的游戏’的表情。”
  随着人群来来往往,选手们到后来发现自己在和其他人争夺S1世界冠军头衔的称号时,还需要和现场的观众争夺可以容身的场所。
  “这是我们有过的最亲密的粉丝接触。因为粉丝们就站在我们身后。人们可以轻易给我们捣乱,摸我们的头发。真的非常烦人,”Alex “Xpecial” Chu回忆道。“(猩猩队长)一直在抱怨有人在摸他的头发。他是那种很容易被这种事情影响的人,听他在队伍频道里抱怨这个很有趣。”
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今天LCS的粉丝们可能会觉得S1的世界总决赛是现在总决赛一个异时空版本。很多同样的战队甚至一样的选手们,为游戏塑型,为一个将来可能会让他们成为世界知名人物的游戏奋斗,虽然在当时,这并没有任何预兆。
当年比赛情况
虽然好几个玩家都表达了对往日的怀念,因为那个时候游戏仍然很开放。一旦各大战队开始适应欧洲版本,玩家们就不得不学会在这个大框架下面开始完善自身的角色。角色互换和非主流策略的时代结束,至少在职业圈是如此了。
  即使是当时已经身处并帮助形成这样版本的sOAZ,也觉得他在S1拥有更多的自由度。他的队伍AAA上,基本上每个人都玩至少两个角色,让他们很难被打败。他说AAA和TSM的半决赛是他参与过的所有比赛中最喜欢的一场,他认为正是他们队伍的不可预知性和随时可调换天性,让他们成功在BO3中击败了TSM战队。
  “我们都能够使用不同的角色,现在看来几乎不可能,我们也有很深的英雄池来帮助我们更换角色,”他说道。“那个时候,每个人都在变得更强,擅长每个角色,想要和擅长每个角色的队伍对抗很难。而且对线技巧现在也变了很多。”
  “当时,就是靠技巧的获胜,”Westrice说到。“不管是谁,只要线上赢了,那么就意味着他们有更好的技巧。但现在则意味着他们队伍拥有更好的策略。我更喜欢当年的版本,只要你能够在技术上打败对面,就有了胜利的曙光。”
s1总决赛
这和如今的LCS很不意义昂,有一套完整的规定来规范比赛突发状况。S1之后电竞圈变得更加职业化了,游戏本身也是。
  “我觉得每年,Riot都在制作方面比去年有很大的进步,”Xpecial说到。“这需要经验的积累,如果在一开始就能达到现在的水平当然很好,但是随着你投入的资金越多,你讲不得不走到这一步。你会从你的错误中学习,我们没能重复以前的错误真是太好了。职业电竞的质量也随着游戏的提升而提升了。”
全身关注的队员们,这支战队就是最开始fnc战队

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