《Unity3D网络游戏实战》学习笔记--相机及视野调整
来源:互联网 发布:mac 新系统打不开u盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 02:53
初次运行Unity3D工程,发现视野是空的。这时应该回到编辑模式,调整相机视角及高度。选中Main Camera时场景面板的右下角有个缩略图,当调整相机到适当角度时,运行界面和缩略图一样可以看到我们编辑的内容。
阅读全文
0 0
- 《Unity3D网络游戏实战》学习笔记--相机及视野调整
- 《Unity3D网络游戏实战》学习笔记--Unity3D软件安装之error:CS0246The type or namespace name 'PostEffectsBase' could not
- Unity3D的相机跟随、视野缩放以及旋转
- Unity相机视野的缩放,旋转及跟随
- Unity3D学习笔记之一:相机缓动跟随
- 大学硬件研发反思及Unity3D学习调整
- 相机视野控制效果
- 正交相机视野控制
- 【unity3d学习笔记】RPG 中控制相机距离拉近拉远以及旋转相机视角
- Genesis-3D 入门教程—25.相机的切换与视野调整
- Unity3d学习 相机的跟随
- Unity3d+moba+草丛视野
- Unity3D 相机绕对象旋转和调整距离
- Unity3D学习笔记:代码及效率优化
- 相机视野控制效果实现
- Unity3D学习笔记4-五子棋实战项目知识点总结
- Unity3D+moba+小地图视野
- Unity3d网络游戏Socket通讯
- php-fpm服务维护实例以及参数说明
- 转:分享8年开发经验,浅谈个人发展经历,明确自己发展方向
- Spring Cloud Sleuth (1)-入门篇
- iOS11下[UIApplication sharedApplication].windows的问题
- 学习笔记:ES6之Proxy和Reflect
- 《Unity3D网络游戏实战》学习笔记--相机及视野调整
- Mysql将3张表合并为一个表
- Hadoop入门之azkaban的安装和使用
- Android Assets打开调用过程源码分析
- java InputStream,FileInputStream,InputStreamReader,FileReadr,BufferedReader之间的区别
- 从上到下打印二叉树
- 排序和比较:IComparable和IComparer,自己写泛型数组,索引器,
- uCOS-II入门介绍
- 属性动画 ValueAnimator 和 ObjectAnimator 之间的区别