正交相机视野控制

来源:互联网 发布:百度的大数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:49

有时需要让指定的物体正好在正交相机视野内,就需要实时计算合适的size,然后更新相机。

要使物体在正交相机视野内,则需要使物体在相机坐标系中的x,y坐标都在size范围内,于是求出x,y的最大值即为size的值。没有考虑z坐标是因为对于正交相机,z不会影响物体的渲染位置。

float cameraSize = 0;// 如果有多个目标点,则需要求所有这些点中最大的sizeforeach(targetPos in targetsPos){    // 将物体世界坐标转换为相机坐标系中的坐标    Vector3 targetPosInCamera = cameraTrasform.InverseTransfromPoint(targetPos);    // 计算y固定时的size临界值 size = y    size = Mathf.Max(size, targetPosInCamera.y);    // 计算x固定时的size临界值 size = x/aspect    float tmpY = targetPosInCamera.x / camera.aspect;    size = Mathf.Max(size, tmpY);}// 相机size应该有个合理的最小值size = Mathf.max(minSize, size);// size应该有一个缓冲值,因为你不会想让目标正好显示在相机边界上size += sizeBufferSize

然后在平滑的设置相机的size

void FixedUpdate(){    camera.orthographicSize = Mathf.SmoothDamp(camera.size, size, ref zoomSpeed, dampTime); }
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