在Hololens创建可编辑物体的第一步:包围盒计算

来源:互联网 发布:淘宝赔货怎么流程图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:31

年前,在学习Hololens相关知识时,做了一个类似Hololens中微软自行开发的HoloGram程序,大致效果如下:

具体的效果链接视频——链接:http://pan.baidu.com/s/1nuAJVSH密码:4koe

今天主要写一下这个模型包围盒。

包围盒的制作:

建一个立方体的包围盒预制体,之后通过计算模型的包围盒PositonScale,来实例化该包围盒的PosionScale

如下所示:

包围盒组成部分包含:

1:一个Unity所创建的Cube,如下所示:

通过双面Shader达到如上的效果,双面Shader如何所示:

2:八个Untiy创建的cube组成的顶点:

312个自己创建的球体(自己创建的球体减少了面数)

程序计算模型包围盒大小

代码如下所示:

运行效果如下所示:

测试unitypackage链接:

链接:http://pan.baidu.com/s/1nvtzm6P密码:pnii

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