Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画
来源:互联网 发布:200w数据查20w 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 04:11
Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画
*版本要求Unity2017.1及以上。
参考资料:
[官方] Unity 2017.1正式版发布
【Unity】TimeLine&Cinemachine系列教程——动作特写!
官网教程:Timeline and Cinemachine (Cameras)
Cinemachine介绍见上一篇:Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换
1. 轨道设置
如图 0和4重合,模拟一个闭环。的属性都是用来看的,没有实际影响。Looped如果选择了,就会将第一个点和最后一个点连接。
2. 虚拟相机添加轨道
在Body中选择TrackedDolly,添加轨道脚本,注意还添加了Animator,这样才能使用轨道动画。
3. 创建Playable Director和Timeline
需要一个导演来控制时间线,其中Playable 就是创建的Timeline,Bindings就是这条时间线上的列表。
Timeline中添加动画轨迹(Animation Track),对象为虚拟相机创建的Animator组件,点红点录制变化,不同动画线,上面的数值轴指的是帧数而非时间。这里变化是Path Position从0到4(及走完一圈轨道)。
4.测试效果
5.结合上一篇的单目标虚拟相机,可以实现动画后相机转换
调用PlayableDirector.Play()触发动画,时间线中虚拟相机的从120帧到150帧之间同时有两个虚拟相机,如同虚拟相机的Blend,有镜头平滑切换效果。
阅读全文
0 0
- Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画
- Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换
- Unity学习笔记11——UGUI动画插件DoTween
- unity学习笔记【场景加载】
- 【TimeLine】学习笔记
- Unity Apex寻路插件 与Mecanim动画结合。
- Unity 动画插件 DOTween 的简单使用
- unity Timeline
- Unity插件MapNav2学习笔记
- 【Unity插件】DoTween学习笔记
- 学习笔记(4):状态机与动画结合
- unity序列帧小动画实现笔记
- D3D学习笔记之六---简单的动画实现。
- Html5 Canvas初探学习笔记(14) -简单动画实现
- Unity Shader学习笔记:纹理动画
- Unity动画系统学习笔记<一>
- unity 场景 切换 笔记
- unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动
- Maven生成可以直接运行的jar包的多种方式
- 关于二项式定理,偶数项和的求解方法。
- 文章标题
- 链表总结
- Git中三种文件状态及其转换
- Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画
- android表格切换TabLayout简单使用
- 性能压测诡异的Requests/second 响应刺尖问题
- Android撒花效果
- 编译php报错cc: 编译器内部错误:已杀死(程序 cc1) Please submit a full bug report, with preprocessed source if appropri
- B树的B是什么意思, 我来BB一下
- 51nod 1119 机器人走方格 V2
- 项目发布到Linux注意事项。Linux系统SQL语句查询的表字段名不能大写。
- 清北学堂 金秋杯联赛模拟赛第二轮day1