unity学习笔记【场景加载】
来源:互联网 发布:spearman相关系数 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:52
开始加载:
protected override void Start(){ base.Start(); if(Application.loadedLevelName != "Login" && !Application.isLoadingLevel) { IEnumerator load = Load(); this.StartCoroutine(load); }}
加载过程:
private IEnumerator Load(){ asyn = Application.LoadLevelAsync("Login"); asyn.allowSceneActivtion = true; yield return async; print("over");}
知识点:
1. 协程 StartCoroutine的理解;
2. yield return,IEnumerator的理解;
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