多线程

来源:互联网 发布:java中的super方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:14
  • 什么是线程
  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(1个进程至少要有1条线程
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

  • 1个线程中任务的执行是串行
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务


进程和线程的比较
1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。
2.进程是CPU分配资源和调度的单位。
3.一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。
4.同一个进程内的线程共享进程的资源。

1 基本概念
01 进程
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
02 线程
    2-1基本概念
        1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
    2-2线程的串行
        1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
03 多线程
    3-1基本概念
        1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
    3-2线程的并行
        并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C
    3-3多线程并发执行的原理
        在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    3-4多线程优缺点
        优点
            1)能适当提高程序的执行效率。
            2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
        缺点
            1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
            2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
            3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
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04 多线程在iOS开发中的应用
    4-1主线程
        1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为主线程“UI线程
        2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
    4-2使用注意
        1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
        2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
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05 iOS中多线程的实现方案
    5-1pthread
        a.特点:
          1)一套通用的多线程API
          2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
          3)跨平台\可移植
          4)使用难度大
        b.使用语言:c语言
        c.使用频率:几乎不用
        d.线程生命周期:由程序员进行管理

    5-2NSThread
        a.特点:
            1)使用更加面向对象
            2)简单易用,可直接操作线程对象
        b.使用语言:OC语言
        c.使用频率:偶尔使用
        d.线程生命周期:由程序员进行管理

    5-3GCD
        a.特点:
            1)旨在替代NSThread等线程技术
            2)充分利用设备的多核(自动)
        b.使用语言:C语言
        c.使用频率:经常使用
        d.线程生命周期:自动管理

    5-4NSOperation
        a.特点:
            1)基于GCD(底层是GCD
            2)比GCD多了一些更简单实用的功能
            3)使用更加面向对象
        b.使用语言:OC语言
        c.使用频率:经常使用
        d.线程生命周期:自动管理
2 pthread
说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)
    //使用pthread创建线程对象
    pthread_t thread;
    NSString*name = @"wendingding";
    //使用pthread创建线程
    //第一个参数:线程对象地址
    //第二个参数:线程属性
    //第三个参数:指向函数的指针
    //第四个参数:传递给该函数的参数
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
3 NSThread
1NSThread的基本使用
//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
    //创建线程
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil
     */
    NSThread*thread = [[NSThreadalloc] initWithTarget:selfselector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
     //启动线程
    [thread start];

//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
    /*
     第一个参数:线程启动调用的方法
     第二个参数:目标对象
     第三个参数:传递给调用方法的参数
     */
    [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:selfwithObject:@"我是分离出来的子线程"];

//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
2)设置线程的属性
   //设置线程的属性
    //设置线程的名称
    thread.name= @"线程A";

    //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
    thread.threadPriority= 1.0;
3)线程的状态(了解)
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThreadexit];//退出当前线程
[NSThreadsleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThreadsleepUntilDate:[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
4)线程安全
    01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
    02 解决方案:加互斥锁
    03 相关代码:@synchronized(self){}
    04 专业术语-线程同步
    05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
5)线程间通信
-(void)touchesBegan:(nonnullNSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//    [self download2];

    //开启一条子线程来下载图片
    [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:selfwithObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL*url = [NSURLURLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
    NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage*image = [UIImageimageWithData:data];

    //4.回到主线程刷新UI
    //4.1第一种方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2第二种方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3第三种方式
    [self.imageViewperformSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThreadmainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
6)如何计算代码段的执行时间
//第一种方法
    NSDate*start = [NSDatedate];
    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];

    NSDate*end = [NSDatedate];
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

//第二种方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];

    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
4.GCD
1GCD基本知识
01 两个核心概念-队列和任务
02 同步函数和异步函数
2GCD基本使用【重点】
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
3GCD线程间通信
 //0.获取一个全局的队列
    dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(0,0);

    //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
    dispatch_async(queue, ^{

       //2.下载图片
        NSURL*url = [NSURLURLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
        NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];
        UIImage*image = [UIImageimageWithData:data];

        NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThreadcurrentThread]);

        //3.回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image= image;
           //打印查看当前线程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThreadcurrentThread]);
        });

    });
4GCD其它常用函数
    01栅栏函数(控制任务的执行顺序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThreadcurrentThread]);
    });

    03一次性代码(注意不能放到懒加载)
    -(void)once
    {
        //整个程序运行过程中只会执行一次
        //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
        staticdispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }

    04快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });

    05队列组(同栅栏函数)
    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_t block);

    06进入群组和离开群组
    dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听
    dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组
    //注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用
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