SkinUI入门教程(三) SkinUI视图组件和界面编程

来源:互联网 发布:matlab 矩阵矢量化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 20:52
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  • 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slKsMGt

所有的组件都提供了两种方式来控制组件的行为。

  • 在XML布局中通过XML属性进行控制
  • 在C++程序代码中通过调用方法进行控制

SkinUI推荐使用XML布局文件,而不是C++代码来定义用户界面。实际上,不管使用哪种方式,它们控制SkinUI用户界面行为的本质是一样的。大部分时候,控制UI组件的XML属性都有对应的方法。

3.1 视图组件(CSkinView)

CSkinView是所有UI组件的基类,包含的XML属性和方法所有UI组件都可以使用。
下面是CSkinView类常用的XML属性和相关方法:

3.1.1设置组件 Id

  • 通过XML属性控制如下:
    Id="1001"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetId(LONG nId);

3.1.2设置组件文本

  • 通过XML属性控制如下:
    Text="IDS_OK"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetText(const tstring& strText);

3.1.3设置组件简单提示信息

  • 通过XML属性控制如下:
    Tips="IDS_CLOSE_TIPS"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetTips(const tstring& strTips);

3.1.4设置组件复杂提示信息

  • 通过XML属性控制如下:
    SkinTips="SkinTips.xml"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetSkinTipsLayout(const tstring& strLayout);

3.1.5设置组件复杂提示信息的偏移量

  • 通过XML属性控制如下:
    SkinTipsOffset="-10,-10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetSkinTipsOffset(const CPoint& point);

3.1.6设置组件是否可见

  • 通过XML属性控制如下:
    Visible="false"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetVisible(BOOL bVisible);

3.1.7设置组件是否可用

  • 通过XML属性控制如下:
    Enable="false"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetEnable(BOOL bEnabled);

3.1.8设置组件是否获得焦点

  • 通过XML属性控制如下:
    Focused="true"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetFocus(BOOL bFocus);

3.1.9设置组件前景图像

  • 通过XML属性控制如下:
    Image="CheckBox.png"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetImage(const tstring& strImage);

3.1.10设置组件前景颜色

  • 通过XML属性控制如下:
    Color="ID_COLOR_RED"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetColor(const tstring& strColor);

3.1.11设置组件边框颜色

  • 通过XML属性控制如下:
    Border="ID_COLOR_BORDER"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetBorderColor(const tstring& strColor);

3.1.12设置组件背景图片

  • 通过XML属性控制如下:
    BkgImage="bkg.png"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetBkgImage(const tstring& strImage);

3.1.13设置组件背景颜色

  • 通过XML属性控制如下:
    BkgColor="ID_COLOR_BKG"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetBkgColor(const tstring& strColor);

3.1.14设置组件菜单

  • 通过XML属性控制如下:
    Menu="EditMenu.xml"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetMenu(const tstring& strMenu);

3.1.15设置组件最大宽度

  • 通过XML属性控制如下:
    MaxWidth="800"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetMaxWidth(LONG nMaxWidth);

3.1.16设置组件最大高度

  • 通过XML属性控制如下:
    MaxHeight="600"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetMaxHeight(LONG nMaxHeight);

3.1.19设置组件模式

  • 通过XML属性控制如下:
    Mode="1"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetMode(LONG nMode);

3.1.20设置组件接受的拖放类型

  • 通过XML属性控制如下:
    Drag="File"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetDrag(const vector<UINT>& vecDrag);

3.1.21设置组件是否允许被拖动

  • 通过XML属性控制如下:
    AllowDrag="true"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetAllowDrag(BOOL bAllow);

3.1.22设置组件外边距

  • 通过XML属性控制如下:
    Margin="5,5,5,5"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutMargin(LayoutMargin layoutMargin);

3.1.23设置组件光标

  • 通过XML属性控制如下:
    Cursor="32513"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetCursor(LONG nCursor);

3.1.24设置组件重绘时是否需要重绘整个窗口

  • 通过XML属性控制如下:
    RedrawOwner="true"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetRedrawOwner(BOOL bRedrawOwner);

3.1.25设置组件重绘时是否需要重绘父组件

  • 通过XML属性控制如下:
    RedrawParent="true"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetRedrawParent(BOOL bRedrawParent);

3.1.26设置该组件的子组件重绘时是否需要重绘该组件

  • 通过XML属性控制如下:
    RedrawAllChild="true"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetRedrawAllChild(BOOL bRedrawAllChild);

3.1.27设置组件的布局XML文件

  • 通过XML属性控制如下:
    Layout="Button.xml"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayout(const tstring& strLayout);

3.1.28设置组件布局宽度

  • 通过XML属性控制如下:
    LayoutWidth="WrapContent"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutWidth(LONG nLayoutWidth);

3.1.29设置组件布局高度

  • 通过XML属性控制如下:
    LayoutHeight="FillParent"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutHeight(LONG nLayoutHeight);

3.1.30设置组件相对于父组件的对齐方式

  • 通过XML属性控制如下:
    LayoutAlignment="Left,Top"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignment(LayoutAlignment layoutAlignment);

3.1.31设置组件右边距兄弟组件左边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    ToLeftOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutToLeftOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.32设置组件下边距兄弟组件上边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    ToTopOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutToTopOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.33设置组件左边距兄弟组件右边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    ToRightOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutToRightOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.34设置组件上边距兄弟组件下边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    ToBottomOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutToBottomOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.35设置组件左边距兄弟组件左边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignLeftOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignLeftOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.36设置组件上边距兄弟组件上边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignTopOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignTopOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.37设置组件右边距兄弟组件右边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignRightOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignRightOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.38设置组件下边距兄弟组件下边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignBottomOf="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignBottomOf(LONG nId, LONG nOffset);

3.1.39设置组件左边距父组件左边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignParentLeft="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignParentLeft(LONG nOffset);

3.1.40设置组件上边距父组件上边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignParentTop="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignParentTop(LONG nOffset);

3.1.41设置组件右边距父组件右边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignParentRight="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignParentRight(LONG nOffset);

3.1.42设置组件下边距父组件下边的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignParentBottom="1001,10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignParentBottom(LONG nOffset);

3.1.43设置组件中心与父组件中心水平方向的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignParentHorizontalCenter="10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignParentHorizontalCenter(LONG nOffset);

3.1.44设置组件中心与父组件中心垂直方向的距离

  • 通过XML属性控制如下:
    AlignParentVerticalCenter="10"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    virtual void SetLayoutAlignParentVerticalCenter(LONG nOffset);

3.2 对话框组件(CSkinDialog)

对于CSkinDialog类而言,它是所有对话框的基类,因此包含的XML属性和方法是所有对话框都可以使用。
下面是CSkinDialog类常用的XML属性、相关方法及简要说明:

3.2.1设置对话框是否可以改变大小

  • 通过XML属性控制如下:
    Resize="true"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetResize(BOOL bResize);

3.2.2设置对话框是否可以移动

  • 通过XML属性控制如下:
    AllowMove="false"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetAllowMove(BOOL bAllow);

3.2.3设置对话框最小宽度

  • 通过XML属性控制如下:
    MinWidth="400"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetMinWidth(LONG nMinWidth);

3.2.4设置对话框最小高度

  • 通过XML属性控制如下:
    MinHeight="300"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetMinHeight(LONG nMinHeight);

3.2.5设置对话框默认宽度

  • 通过XML属性控制如下:
    DefaultWidth="400"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetDefaultWidth(LONG nDefaultWidth);

3.2.6设置对话框默认高度

  • 通过XML属性控制如下:
    DefaultHeight="300"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetDefaultHeight(LONG nDefaultHeight);

3.2.7设置对话框标题栏高度

  • 通过XML属性控制如下:
    TitleHeight="400"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetTitleHeight(LONG nTitleHeight);

3.2.8设置对话框主题高度

  • 通过XML属性控制如下:
    ThemeHeight="300"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetThemeHeight(LONG nThemeHeight);

3.2.9设置对话框标题

  • 通过XML属性控制如下:
    Caption="400"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetTitleCaption(const tstring& strCaption);

3.2.10设置对话框系统按钮

  • 通过XML属性控制如下:
    SysButton="300"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetSysButton(const tstring& strSysStyle);

3.1.11设置对话框是否允许毛玻璃效果

  • 通过XML属性控制如下:
    OpenAreo="false"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void OpenAreo(BOOL bOpen);

3.1.12设置对话框图标

  • 通过XML属性控制如下:
    Icon="128"
  • 通过C++程序代码调用方法控制如下:
    void SetTitleIcon(LONG nIconId);

3.2 界面编程

3.2.1 使用XML布局文件

SkinUI推荐使用XML布局文件来控制视图,这样不仅简单明了,而且可以将应用的视图控制逻辑从C++代码中分离出来,放入XML文件中控制,从而更好的体现逻辑与界面分离的原则。

在SkinUI应用的bin\debug\res\HelloWorld\layout\目录下定义一个文件名为【SkinDialog.xml】的布局文件。布局文件的格式如下:

<SkinDialog DefaultWidth="400" DefaultHeight="300" SysButton="CLOSE" Icon="128" Caption="IDS_CONTROL_SHOW1" Animation="SizeChange" EscCloseDialog="true">    <SkinTextView Id="1" FontColor="ID_COLOR_TEXT" Text="IDS_CONTROL_SHOW_TEXT1" AlignParentLeft="30" AlignParentRight="30" AlignParentTop="45" LayoutHeight="24" FontStyle="ID_FONT_NORMAL"/></SkinDialog>

C++代码可以通过以下方式使用该布局文件:

  • 作为模态对话框的布局文件

      CSkinDialog dlg(_T("SkinDialog.xml"));  dlg.DoModal(m_hWnd);
  • 作为非模态对话框的布局文件

      CSkinDialog* pSkinDialog = new CSkinDialog(_T("SkinDialog.xml"));  if(pSkinDialog)  {      if(!pSkinDialog->Create())      {          delete pSkinDialog;      }      else      {          pSkinDialog->ShowWindow(SW_SHOW);      }  }

    3.2.2 使用C++代码

    虽然SkinUI推荐使用XML布局文件来控制UI界面,但是如果开发者愿意,SkinUI允许开发者完全抛弃XML布局文件,完全在C++代码中控制UI界面。如果希望在代码中控制UI界面,那么所有的UI组件都将通过new关键字创建出来,然后以合适的方式搭建在一起即可。

  • 头文件

    class CMainDialog : public CSkinDialog{public:  CMainDialog();public:  virtual void OnInitDialog();};
  • 源文件

    #include "stdafx.h"#include "MainDialog.h"CMainDialog::CMainDialog(): CSkinDialog(_T("MainDialog.xml")){}void CMainDialog::OnInitDialog(){  CSkinDialog::OnInitDialog();  CSkinTextView* pTextView = new CSkinTextView(this);  if(pTextView)  {      pTextView->SetId(1);      pTextView->SetFontColor(_T("ID_COLOR_TEXT"));      pTextView->SetText(_T("IDS_CONTROL_SHOW_TEXT1"));      pTextView->SetLayoutAlignParentLeft(30);      pTextView->SetLayoutAlignParentRight(30);      pTextView->SetLayoutAlignParentTop(45);      pTextView->SetLayoutHeight(24);      pTextView->SetFontStyle(_T("ID_FONT_NORMAL"));  }}

3.2.3 XML布局文件和C++代码混合

完全使用C++代码来控制UI界面不仅繁琐,而且不利于解耦。而完全使用XML布局文件来控制UI界面虽然方便、便捷,但难免有失灵活。因此,有些时候可能需要混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面。

当混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面时,习惯上把变化小、行为比较固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些控制比较复杂的组件则交给C++代码来管理。

例如下面的应用,我们先在布局文件中定义一个简单的树控件,该布局文件的代码如下:

<SkinDialog DefaultWidth="400" DefaultHeight="300" SysButton="CLOSE" Icon="128" Caption="IDS_CONTROL_SHOW12" Animation="SizeChange">    <SkinRelativeLayout AlignParentLeft="15" AlignParentRight="15" AlignParentTop="35" AlignParentBottom="15" BkgColor="ID_COLOR_WHITE" Border="ID_COLOR_LINE">        <SkinTreeView Id="101" AlignParentLeft="1" AlignParentRight="1" AlignParentTop="1" AlignParentBottom="1" VScrollBar="VScrollBar.xml">        </SkinTreeView>    </SkinRelativeLayout></SkinDialog>

上面的布局文件只是定义了一个简单的树控件。接下来我们会在程序中获取该树控件,并往该树控件添加子节点。下面是代码:

void CTreeDialog::OnInitDialog(){    CSkinDialog::OnInitDialog();    CSkinTreeView* pTreeView = static_cast<CSkinTreeView*>(GetChildById(IDC_TREEVIEW));    if(pTreeView)    {        for(int64 i = 0; i < 10; ++i)        {            CSkinTreeItem* pRootItem = new CSkinTreeItem(pTreeView);            if(pRootItem)            {                pRootItem->SetLayoutHeight(30);                pRootItem->SetLayout(_T("TreeItem.xml"));                pRootItem->SetImage(_T("ListItem.png"));                pTreeView->InsertItem(NULL, pRootItem);                for(int64 j = 0; j < 10; ++j)                {                    CSkinTreeItem* pTreeItem = new CSkinTreeItem(pTreeView);                    if(pTreeItem)                    {                        pTreeItem->SetLayoutHeight(30);                        pTreeItem->SetLayout(_T("TreeItem.xml"));                        pTreeItem->SetImage(_T("ListItem.png"));                        pTreeView->InsertItem(pRootItem, pTreeItem);                    }                }            }        }        pTreeView->ResetSortedItem();    }}

以上XML布局文件和C++代码混合,得到的窗口界面截图如下:


XML布局文件和C++代码混合
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