Unity3D动画帧事件

来源:互联网 发布:汇川 4da编程 编辑:程序博客网 时间:2024/09/21 06:34

前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?

1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。

前期准备基本上就这么多了,接下来就可以添加动画事件了。添加动画事件有两种:方法一:直接在模型中添加事件

到此处设置已完成了。运行下看会发生怎样的结果。

报错了,回掉函数找不到接收者,说白了就是我们没有给人家回掉函数的定义,那么在脚本中定义该回掉函数吧!

OK,在场景中挂载该脚本,再次运行。

动画播放了,回掉函数也生效了!此时再实例特效就OK了。

那么开始第二种方法,我们可以对任意动画任意帧添加任意事件,貌似说的有点任性了。说的好像和真的一样,那就看看到底是不是真的。

在码代码之前,我们先去学习一个叫做AnimationEvent的东东。

了解这几个参数,我们就可以写代码了。

复制代码
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestAnimationEvent : MonoBehaviour{    /// <summary>    /// 我们要添加事件的动画    /// </summary>    public AnimationClip clip;    public GameObject target;    // Use this for initialization    void Start()    {        AddAnimationEvent();    }    /// <summary>    /// 代码中自定义事件    /// </summary>    public void AddAnimationEvent()    {        //创建动画事件        AnimationEvent animationEvent = new AnimationEvent();        //设置事件回掉函数名字        animationEvent.functionName = "GoToTarget";        //传入参数        animationEvent.objectReferenceParameter = target;        //设置触发帧        animationEvent.time = 1.0f;        //注册事件        clip.AddEvent(animationEvent);    }    /// <summary>    /// 可视化添加动画帧事件     /// </summary>    public void CallFuncation()    {        Debug.Log("Animation Event Triggered !");    }        /// <summary>    /// 代码添加回掉函数    /// </summary>    /// <param name="go"></param>    public void GoToTarget(GameObject go)    {        this.transform.LookAt(go.transform);        Debug.Log("目标物体:" + go.name + " " + go.transform.position);        if (Vector3.Distance(this.transform.position, go.transform.position) < 0.2f)        {            return;        }        else        {             transform.position= Vector3.MoveTowards(this.transform.position, go.transform.position, 2f);        }    }}
复制代码

好了,我们来运行一下,测试结果就是人物移动到目标点。

运行后

好了,到此基本上完成了,如果有什么疑问,联系我哦!

工程代码: http://pan.baidu.com/s/1fZ9pW

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