CircleImageView 圆形imageView(转载)

来源:互联网 发布:网店的营销策略数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 10:34
package info.mixun.srtcapp.view.view;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.ColorFilter;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.ColorDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.net.Uri;import android.support.annotation.ColorRes;import android.support.annotation.DrawableRes;import android.util.AttributeSet;import android.widget.ImageView;public class CircleImageView extends ImageView {    //缩放类型    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;    // 默认边界宽度    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;    // 默认边界颜色    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;    private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;    private final RectF mDrawableRect = new RectF();    private final RectF mBorderRect = new RectF();    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();    //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();    //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,    private final Paint mBorderPaint = new Paint();    //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;    private Bitmap mBitmap;    private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染    private int mBitmapWidth;   // 位图宽度    private int mBitmapHeight;  // 位图高度    private float mDrawableRadius;// 图片半径    private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径    private ColorFilter mColorFilter;    //初始false    private boolean mReady;    private boolean mSetupPending;    private boolean mBorderOverlay;    //构造函数    public CircleImageView(Context context) {        super(context);        init();    }    //构造函数    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    /**     * 构造函数     */    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        //通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);        //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;        // 获取边界的宽度        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);        // 获取边界的颜色        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);        mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);        //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用        a.recycle();        System.out.println("CircleImageView -- 构造函数");        init();    }    /**     * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用     */    private void init() {        //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。        super.setScaleType(SCALE_TYPE);        mReady = true;        if (mSetupPending) {            setup();            mSetupPending = false;        }    }    @Override    public ScaleType getScaleType() {        return SCALE_TYPE;    }    /**     * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性     *     * @param scaleType     */    @Override    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {        if (scaleType != SCALE_TYPE) {            throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));        }    }    @Override    public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {        if (adjustViewBounds) {            throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");        }    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        //如果图片不存在就不画        if (getDrawable() == null) {            return;        }        //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);        //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint        if (mBorderWidth != 0) {            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);        }    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        setup();    }    public int getBorderColor() {        return mBorderColor;    }    public void setBorderColor(int borderColor) {        if (borderColor == mBorderColor) {            return;        }        mBorderColor = borderColor;        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);        invalidate();    }    public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {        setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));    }    public int getBorderWidth() {        return mBorderWidth;    }    public void setBorderWidth(int borderWidth) {        if (borderWidth == mBorderWidth) {            return;        }        mBorderWidth = borderWidth;        setup();    }    public boolean isBorderOverlay() {        return mBorderOverlay;    }    public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {        if (borderOverlay == mBorderOverlay) {            return;        }        mBorderOverlay = borderOverlay;        setup();    }    /**     * 以下四个函数都是     * 复写ImageView的setImageXxx()方法     * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用     *     * @param bm     */    @Override    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {        super.setImageBitmap(bm);        mBitmap = bm;        setup();    }    @Override    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {        super.setImageDrawable(drawable);        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);        System.out.println("setImageDrawable -- setup");        setup();    }    @Override    public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {        super.setImageResource(resId);        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());        setup();    }    @Override    public void setImageURI(Uri uri) {        super.setImageURI(uri);        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());        setup();    }    @Override    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {        if (cf == mColorFilter) {            return;        }        mColorFilter = cf;        mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);        invalidate();    }    /**     * Drawable转Bitmap     *     * @param drawable     * @return     */    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {        if (drawable == null) {            return null;        }        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {            //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();        }        try {            Bitmap bitmap;            if (drawable instanceof ColorDrawable) {                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);            } else {                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);            }            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());            drawable.draw(canvas);            return bitmap;        } catch (OutOfMemoryError e) {            return null;        }    }    /**     * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:     * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,     * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;     */    private void setup() {        //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内        //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。        if (!mReady) {            mSetupPending = true;            return;        }        //防止空指针异常        if (mBitmap == null) {            return;        }        // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);        // 设置图片画笔反锯齿        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);        // 设置图片画笔渲染器        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);        // 设置边界画笔样式        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心        mBorderPaint.setAntiAlias(true);        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);    //画笔颜色        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度        //这个地方是取的原图片的宽高        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();        // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)  getWidth得到是某个view的实际尺寸        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());        //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);        // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)        mDrawableRect.set(mBorderRect);        if (!mBorderOverlay) {            //demo里始终执行            //通过inset方法  使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)            mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);        }        //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);        //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充        updateShaderMatrix();        //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制        invalidate();    }    /**     * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。     * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分     */    private void updateShaderMatrix() {        float scale;        float dx = 0;        float dy = 0;        mShaderMatrix.set(null);        // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())        //取最小的缩放比例        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {            //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;        } else {            //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;        }        // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);        // 平移        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);        // 设置变换矩阵        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);    }}