Andorid群英传学习——第八章、Activity与Activity调用栈分析

来源:互联网 发布:au软件是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:21

本章学习内容:
●Activity的生命周期与工作模式
●Activity调用栈管理

一、Activity

1、起源

Activity是与用户交互的第一接口,它提供了一个用户完成指令的窗口。当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个显示的界面,并以此为基础提供给用户交互的接口。系统采用Activity栈的方式来管理Activity。

2、Activity形态

●Active/Running
这个时候,Activity处于Activity栈的最顶层,可见,并与用户进行交互。

●Paused
当一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶时,原Activity就失去了焦点,转化为Paused形态。
但它只是失去了与用户交互的能力,所有状态信息、成员变量都还保持着,只有在系统内存极地的情况下,才会被系统回收掉。

●Stopped
如果一个Activity被另一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入Stopped形态。此时,它不再可见,但却依然保持了所有状态信息和成员变量。

●Killed
当Activity被系统回收掉或者Activity从来没有创建过,Activity就处于Killed形态。

由此可见,用户的不同动作,会让Activity在这四种形态间切换。

3、生命周期

这里写图片描述
图中列举了七个Activity的生命周期状态,但其中只有三个状态是稳定的,而其他状态都是过渡状态,很快就会结束。

●Resumed
这个状态,也就是前面说的Active/Running形态,此时,Activity处于Activity栈顶,处理用户的交互。

●Paused
当Activity的一部分被挡住的时候进入这个状态,这个状态下的Activity不会接收用户输入。

●Stopped
当Activity完全被覆盖时进入这个状态,此时Activity不可见,仅在后台运行。

1)Activity启动与销毁过程

Activity的启动:系统调用onCreate()——接着调用onStart()——继续调用onResume()——最后停在Resumed状态,完成启动。

Activity的销毁:系统调用onDestroy()来结束一个Activity的声明周期让它回到Killed状态。

onCreate()中:创建基本的UI元素。onPause()与onStop():清除Activity的资源,避免浪费onDestroy()中:因为引用会在Activity销毁的时候销毁,而线程不会,所以清除开启的线程。

2)Activity的暂停与恢复过程

Activity的暂停与恢复过程:当栈顶的Activity部分不可见后,就会导致Activity进入Pause形态,此时就会调用onPause()方法,当结束阻塞后,就会调用onResume()方法来恢复到Resume形态。

onPause():释放系统资源,如Camera、sensor、receivers。onResume():需要重新初始化在onPause()中释放的资源。

3)Activity的停止过程

栈顶的Activity部分不可见时,实际上后续会有两种可能:从部分不可见到可见,也就是恢复过程;从部分不可见到完全不可见,也就是停止过程。系统在当前Activity不可见的时候,总会调用onPause()方法。每当Activity由不可见到可见时,都会调用onStart()方法。

4)Activity的重新创建过程

如果系统长时间处于stopped形态而且此时系统需要更多内存或者系统内存极为紧张时,系统就会回收你的Activity,而此时系统为了补偿你,会将Activity状态通过onSaveInstanceState()方法保存到Bundle对象中,当然你也可以增加额外的键值对存入Bundle对象以保存这些状态。当你需要重新创建这些Activity的时候,保存的Bundle对象就会传递到Activity的onRestoreInstance()方法与onCreate()方法中。

这也就是onCreate()方法中参数——Bundle savedInstanceState的来源。

注意:onSaveInstanceState()方法并不是每次当Activity离开前台时都会调用的,如果用户使用finish()方法结束了Activity,则不会调用。而且Android系统已经默认实现了控件的状态缓存,以此来减少开发者需要实现的缓存逻辑。

二、Android任务栈简介

●一个Android应用程序功能通常会被拆分为多个Activity,而各个Activity之间通过Intent进行连接,而Android系统,通过栈结构来保存整个APP的Activity,栈底的元素是整个任务栈的发起者。一个合理的任务调度栈不仅是性能的保证,更是提供性能的基础。

●当一个APP启动时,如果当前环境中不存在该APP的任务栈,那么系统就会创建一个任务栈。此后,这个APP所启动的Activity都将在这个任务栈中被管理,这个栈也被成为一个Task,即表示若干个Activity的集合,他们组合在一起形成一个Task。另外,需要特别注意的是,一个Task中的Activity可以来自不同的APP,同一个APP的Activity也可能不在一个Task中。

●关于栈结构——先进先出(Last In First Out)的线性表。根据Activity在当前栈结构中的位置,来决定该Activity的状态。在正常情况下的Android任务栈:当一个Activity启动了另一个Activity的时候,新启动的Activity就会置于任务栈的顶端,并处于活动状态,而启动它的Activity虽然功成身退,但依然保留在任务栈中,处于停止状态,当用户按下返回键或者调用finish()方法时,系统会移除顶部Activity,让后面的Activity恢复活动状态。
当然,我们也可以在AndroidManifest文件中设置属性android:launchMode或者通过Intent的flag来给Activity设置一些“特权”,

三、AndroidMainifest启动模式

1、standard

默认的启动模式,如果不指定Activity的启动模式,则使用这种方式启动Activity。这种启动模式每次都会创建新的实例,每次点击standard模式创建Activity后,都会创建新的MainActivity覆盖在元Activity上。
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2、singleTop

如果指定启动Activity为singleTop模式,那么在启动时,系统会判断当前栈顶Activity是不是要启动的Activity,如果是则不创建新的Activity而直接引用这个Activity;如果不是则创建新的Activity。这种启动模式通常适用于接收到消息后显示的界面。

这种启动模式虽然不会创建新的实例,但是系统仍然会在Activity启动时调用onNewIntent()方法。例如,现在当前任务栈中有A、B、C三个Activity,而且C的启动模式是singleTop的,那么这时候如果再次启动C,那么系统就不会创建新的C的实例,而是会调用C的onNewIntent()方法,当前任务栈中仍然是A、B、C三个Activity。
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3、singleTask

singleTask模式与singleTop模式类似,只不过singleTop是检测栈顶元素是否是需要启动的Activity,而singleTask是检测整个Activity栈中是否存在当前需要启动的Activity。如果存在,则将该Activity置于栈顶,并将该Activity以上的Activity都销毁。不过这里指在同一个APP中启动这个singleTask的Activity,如果是其他程序以singleTask模式来启动这个Activity,那么它将创建一个新的任务栈。不过这里需要注意的是,如果启动的模式为singleTask的Activity已经在后台一个任务栈中了,那么启动后,后台的这个任务栈将一起被切换到前台。
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当Activity2启动ActivityY(启动模式为singleTask)时,他所在的Task都被切换到前台,且按返回键返回时,也会先返回ActivityY所在Task的Activity。

可以发现,使用这个模式创建的Activity不是在新的任务栈中被打开,就是将已打开的Activity切换到前台,所以这种启动模式通常可以用来退出整个应用:将主Activity设置为singleTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,从而将主Activity之上的Activity都清除掉,然后重写主Activity的onNewIntent()方法,在方法中加上一句finish(),将最后一个Activity结束掉。

4、singleInstance

这种启动模式和使用的浏览器工作原理类似。在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。

申明为singleInstance的Activity会出现在一个新的任务栈中,而且该任务栈中只存在一个Activity。

关于singleTop和singleInstance这两种启动模式还有一点需要特殊说明:如果在一个singleTop或者singleInstance的ActivityA中通过startActivityForResule()方法来启动另一个ActivityB,那么系统将直接返回Activity.RESULT_CANCELED而不会再去等待返回。这是由于系统在FrameWork层做了对这两种启动模式的限制,因为Android开发者认为,不同Task之前,默认是不能传递数据的,如果一定要传递,那就只能通过Intent来绑定数据。

四、Intent Flag启动模式

通过Intent Flag来设置一个Activity的启动模式——结果常用的Flag:

●Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

使用一个新的Task来启动一个Activity,但启动的每个Activity都将在一个新的Task中。该Flag通过使用在从Service中启动Activity的场景,由于在Service中并不存在Activity栈,所以使用该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity实例。

●FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

使用singleTop模式来启动一个Activity,与指定android:launchMode=”singleTop”效果相同。

●FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

使用singleTask模式来启动一个Activity,与指定android:launchMode=”singleTask”效果相同。

●FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在Activity栈中。例如A-B,B中以这种模式启动C,C再启动D,则当前Activity栈为ABD。

五、清空任务栈

系统同样提供了清空任务栈的方法来让我们将一个Task全部清除。通常情况下,可以在AndroidManifest文件中的标签中使用以下几种属性来清理任务栈。

●clearTaskOnLaunch

clearTaskOnLaunch顾名思义就是在每次返回该Activity时,都将该Activity之上的所有Activity都清除。通过这个属性,可以让这个Task每次在初始化的时候,都只有这一个Activity。

●finishOnTaskLaunck

finishOnTaskLaunck与clearTaskOnLaunch属性类似,只不过clearTaskOnLaunch作用在别人身上,而finishOnTaskLaunch作用在自己身上。通过这个属性,当离开这个Activity所处的Task,那么用户再返回时,该Activity就会被finish掉。

●alwaysRetainTaskState

alwaysRetainTaskState属性给了Task一道“免死金牌”,如果将Activity的这个属性设置为True,那么该Activity所在的Task将不接受任何清理命令,一直保持当前Task状态。

六、Activity任务栈使用

我们使用Activity任务栈的各种启动模式和清理方法,是为了更好地使用App中的Activity,合理地设置Activity的启动模式会让程序运行更有效率,用户体验更好。

但任务栈虽好,却也不能滥用,如果过渡地使用Activity任务栈,则会导致整个APP的栈管理混乱,不仅不利于以后程序的拓展,而且在容易出现由于任务栈导致的显示异常,这样的Bug是很难调试的。所以,在App中使用Activity任务栈一定要根据实际项目的需要,而不是为了使用任务栈而使用任务栈。

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