Android群英传之Activity与Activity调用栈分析

来源:互联网 发布:sqlserver 截断字符串 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:00

Activity与Activity调用栈分析

2015/12/7 16:28:54

  • 1. Activty
  • 2. Android任务栈简介
  • 3. AndroidMainifest启动模式
  • 4. Intent Flag启动模式
  • 5. 清空任务栈
  • 6. Activity任务栈使用

1. Activty

Activity作为四大组件中出现频率最高的组件,我们再Android的各个地方都能看见它的影子。了解Acticity,对于开发高质量的应用是非常有益的。

1.1 起源

Activity是与用户交互的第一接口,它提供了一个用户完成指令的窗口。当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView(view)方法来给该Activity指定一个显示的界面,并以此为基础提供给用户交互的接口。系统采用Activity栈的方式来管理Activity。

1.2 Activity形态

Activity一个最大的特点就是拥有多种形态,它可以在多种形态间进行切换,以此来控制自己的生命周期。

  • Active/Running
    这时候,Activity出于Activity栈的最顶层,可见,并与用户进行交互。

  • Pause
    当Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused形态。但它只是失去了与用户交互的能力,所有状态信息、成员变量都还保持着,只有在系统内存极低的情况下,才会被系统回收掉。

  • Stopped
    如果一个Activity被另一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入Stopped形态。此时,它不再可见,但却依然保持了所有状态信息和成员变量。

  • Killed
    当Activity被系统回收掉或者Activity从来没有创建过,Activity就出于Killed形态。

由此可见,用户的不同动作,会让Activity在这四种状态间切换。而开发者,虽然可以控制Activity如何“生”,却无法空着Activity何时“死”。

1.3 生命周期

谷歌给了我们一张图来揭示Activity的生命周期,他希望Activity能被开发者所控制,而不是变成一匹脱缰的野马。

ALT TEXT

开发者当然不必实现所有的生命周期方法,但知道每一个生命周期状态的含义,可以让我们更好的掌控Activity,让它能更好地完成你所期望的效果。

上图中列举了Activity生命周期的全部状态,但其中只有三个状态是稳定的,而其他状态都是过渡状态,很快就会结束。

  • Resume
    这个状态,也就是1.2节中的Active/Running状态,此时,Activity出于Activity栈顶,处理用户的交互。

  • Paused
    当Activity的一部分被挡住的时候进入这个状态,这个状态下的Activity不会接收用户输入。

  • Stopped
    当Activity完全被覆盖时进入这个状态,此时Activity不可见,仅在后台运行。

1.3.1 Acticity的启动和销毁过程

Activity的启动和销毁过程: 在系统调用onCreate()之后,就会马上调用onStart(),然后继续调用onResume()以进入Resumed状态,最后就会停在Resumed状态,完成启动。系统会调用onDestroy()来结束一个Activity的声明周期让它回到Killed形态。

onCreate()中:创建基本的UI元素。
onPause()与onStop():清除Activity的资源、避免浪费。
onDestroy()中:因为引用会在Activity销毁的时候销毁,而线程不会,所以清除开启的线程。

启动: onCreate() -> onStart() -> onResume()
销毁: onPause() -> onStop() -> onDestroy()

1.3.2 Acticity的暂停与恢复过程

Acticity的暂停与恢复过程: 当栈顶的Activity部分不可见后,就会导致Activity进入Pause状态,此时就会调用onPause()方法,当结束阻塞后,就会调用onResume()方法来恢复到Resume状态。

onPause(): 释放系统资源,如Camera、sensor、receivers。
onResume(): 需要重新初始化onPause()中释放的资源。

暂停:onResume() -> onPause()
恢复:onPause() -> onResume()

1.3.3 Activity的停止过程

栈顶的Activity部分不可见时,实际上后续会有两可能,从部分不可见到部分可见,也就是恢复过程;从部分不可见到完全不可见,也就是停止过程。

  • 系统在当前Activity不可见的时候,总会调用onPause()方法。
  • 系统在当前Activity由不可见到可见时,都会调用onStart()方法。

1.3.4 Activity的重新创建过程

如果你的系统长时间处于stopped状态而且此时系统需要更多内存或者系统内存极为紧张时,系统就会回收你的Activity,而此时系统为了补偿你,会将Activity状态通过onSaveInstanceState()方法保存到Bundle对象中,当然你也可以增加额外的键值对存入Bundle对象以保存这些状态。当你需要重新创建这些Activi的时候,保存的Bundle对象就会传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法与onCreate()方法中,这也就是onCreate()方法中参数—Bundle savaedInstanceState的来源。

Activity重新创建过程:
Resumed(visible) ——–>onSavaInstanceState() —> Destroyed
Created ————>onRestoreInstanceState() ——> Resumed(visible)

**不过这里需要注意的是**onSaveInstanceState()方法并不是每次当Activity离开前台时都会调用的,如果用户使用finish()方法结束了Acticity,则不会调用。而且Android系统已经默认实现类控件的状态缓存,以此来减少开发者需要实现的缓存逻辑。

2. Android任务栈简介

一个Android应用程序功能通常会被拆分为多个Activity,而各个Activity之间通过Intent进行连接,而Android系统,通过栈结构来保存整个App的Activity,栈底的元素是整个任务栈的发起者。一个合理的任务调度栈不仅是性能的保证,更是提供性能的基础。

当一个App启动时,如果当前环境中部存在该App的任务栈,那么系统就会创建一个任务栈。此后,这个App所启动的Acticity都将在这个任务栈中被管理,这个栈也被称为一个Task,即表示若干个Activity的集合,他们组合在一起形成一个Task。另外,需要特别注意的是,一个Task中的Activity可以来自不同的App,同一个App的Activity也肯能不在一个Task中

根据Activity在当前栈结构的位置,来决定该Activity的状态。正常情况下的Android任务栈,当一个Activity启动了另一个Activity的时候,新启动的Activityjiuhui置于任务栈的顶端,并处于活动状态,而启动它的Activity虽然功成身退,但依然保留在任务栈中,处于停止恢复活动状态,当用户按下返回键或者调用finish()方法时,系统会移除顶部Activity,让后面的Activity恢复活动状态。

3. AndroidMainifest启动模式

当然,世界不可能一直这么“和谐”,可以给Activity设置一些“特权”,来打破这种“和谐”的模式。这种特权,就是通过在AndroidManifest文件中的属性android:launchMode来设置或者是通过Intent的flag来设置的。

Android设计者在AndroidManifest文件中设计了四周启动模式

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

3.1 standard

默认的启动模式,如果不指定Activity的启动模式,则使用这种方式启动Activity。这种启动模式每次都会创建新的实例,每次点击standard模式创建Activity后,都会创建新的MainActivity覆盖在原Activity上。

3.2 singleTop

如果指定启动Activity为singleTop模式,那么在启动时,系统会判断当前栈顶Activity是不是要启动的Activity,如果是则不创建新的Activity而直接引用这个Activity;如果不是则创建新的Activity。这种启动模式通常适应于接收到消息后显示的界面,例如QQ接收到消息后弹出Acticity,如果一次来10条消息,总不能一次弹出10个Activity。

这种启动模式虽然不会创建新的实例,但是系统仍然会在Activity启动时调用onNewIntent()方法。例如:如果当前任务栈中有A、B、C三个Activity,而且C的启动模式是singleTop的,那么这时候如果再次启动C,那么系统的就不会创建新的实例,而是会调用C的onNewIntent()方法,当前任务栈中依然是A、B、C三个Activity;如果B的启动模式是singleTop的,那么这时候如果C启动的是B,则会创建一个全新的B,当前任务栈为A、B、C、B。

3.3 singleTask

采用该加载模式时,Activity在同一个Task内只有一个实例。

singleTask与singleTop模式类似,只不过singleTop是检测栈顶元素是否是需要启动的Activity,而sigleTask是检测整个Activity栈中是否存在当前需要启动的Activity。如果存在,则将该Activity置于栈顶,并将该Activity以上的Activity都销毁。

  • 如果要启动的Activity不存在,那么系统将会创建该实例,并将其加入Task栈顶
  • 如果将要启动的Activity已存在,且存在栈顶,那么此时与singleTop模式的行为相同
  • 如果将要启动的Activity存在但是没有位于栈顶,那么此时系统会把位于该Activity上面的所有其他Activity全部移除Task,从而使得该目标Activity位于栈顶。

上述是指在同一个App中启动这个singleTask的Activity,如果是其他程序以singleTask模式来启动Activity,那么它将创建一个新的任务栈。需要注意的是,如果启动模式为singleTask的Activity已经在后台一个任务栈中了,那么启动后,后台的这个任务栈将会一起被切换到前台,如下图所示。

当Activity2启动ActivityY(启动模式为singleTask)时,它所在的Task都被切换到前台,且按返回键返回时,也会先返回ActivityY所在Task的Activity。

可以发现,使用这个模式创建的Activity不是在新的任务栈中被打开,就是将已打开的Activity切换到前台,所以这种启动模式通常可以用来退出整个应用:将主Activity设为singleTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,从而将主Activity之上的Activity都清除,然后重写主Activity的onNewIntent()方法,在方法中加入一句finish(),将最后一个Activity结束掉。

ALT TEXT

3.4 singleInstance

在该加载模式下,无论哪个Task中启动目标Activity,只会创建一个目标Acticity实例且会用一个全新的Task栈来装载该Activity实例。

当系统采用singleInstance模式加载Activity时,分为以下两种情况:

  • 如果将要启动的Activity不存在,那么系统将会先创建一个全新的Task,再创建目标Activity实例并将该Activity实例放入此全新的Task中
  • 如果将要启动的Activity已经存在,那么无论它位于哪个应用程序、哪个Task中,系统都会把该Acticity所在的Task转到前台,从而使该Activity显示出来。

这种启动模式常用于需要与程序分离的界面,如在SetupWizard中调用紧急呼叫,就是使用这种启动模式。例如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离

4. Intent Flag启动模式

系统提供两种方式来设置一个Activity的启动模式,下面要介绍的就是通过设置Intent的Flag来设置一个Activity的启动模式。

  • Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

使用一个新的Task来启动一个Activity,但启动的每个Activity都将在一个新的Task中。该Flag通常使用在从Service中启动Activity的场景,由于在Service中并不存在Activity栈,所有使用该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity实例。

  • Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

使用singleTop模式来启动一个Activity,与制定android:lanchMode=”singleTop”效果相同。

  • Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

使用singleTask模式来启动一个Activity,与制定android:lanchMode=”singleTask”效果相同。

  • Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

使用这种模式启动Activity,当该Acticity启动其他Activi后,该Activity就消失了,不会保留在Activity栈中,例如A-B,B中以这种模式启动C,C再启动D,则当前Activity栈为ABD。

5. 清空任务栈

系统提供了清楚任务栈的方法将一个Task全部清楚。通常情况下,可以在AndroidManifest文件中标签中使用以下几种属性来清理任务栈。

  • clearTaskOnTouch

clearTaskOnTouch,就是在每次返回该Activity时,都将该Activity之上的所有Activity清除。通过这个属性,可以让这个Task每次在初始化的时候,都只有这一个Activity。

  • finishOnTaskLaunch

finishOnTaskLaunch与clearTaskOnTouch属性类似,只不过clearTaskOnTouch作用在别人身上,而finishOnTaskLaunch作用在自己身上。通过这个属性,当离开这个Activity所处的Task,那么用户再返回时,该Activity就会被finish掉。

  • alwaysRetainTaskState

alwaysRetainTaskState属性给Task一道“免试金牌”,如果将Activity的这个属性设置为True,那么该Activity所在的Task将不接受任何清理命令,一直爆出当前Task状态。

6. Activity任务栈使用

0 0
原创粉丝点击