Java数据结构详解(十二)- HashMap
来源:互联网 发布:政务数据开放流程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 11:50
HashMap
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…));由所有此类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
HashMap
//默认初始化容量 :16 必须是2的幂。static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;//最大容量:1073741824 必须是2的幂static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//默认的加载因子:0.75static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//使用树的阈值:8 .在链地址法的节点到达阈值 8 之后转化为红黑树.static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//卸载树的阈值: 6 如果发现链表长度小于 6,则会由树重新退化为链表.static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//最小的hashmap容量:64 在转变成树之前,还会有一次判断,只有键值对数量大于 64 才会发生转换。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化。static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
HashMap.Node
HashMap的节点,和LinkedList的节点差不多,就是多了点东西.
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { //hash值 final int hash; final K key; V value; //下一个Node的引用. Node<K,V> next; //构造方法 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } //get方法 public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } //toString方法 public final String toString() { return key + "=" + value; } //hashCode方法 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } //set方法 public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //equals方法 public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
/* ---------------- Static utilities -------------- */
静态工具方法
static final int hash(Object key) { int h; //如果key为null 返回0 ,否则返回key的hashCode与h>>>16 进行异或运算的结果 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
//将给定的初始容量格式化成2的幂的方法,比如输入4,得到4,输入7得到8。 static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
/* ---------------- Fields -------------- */
HashMap Fields
//数组形式的节点 tabletransient Node<K,V>[] table;//键值对transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//键值对映射的数量transient int size;//改变的次数(HashMap不是线程同步的)transient int modCount;//调整大小的下一个大小值int threshold;//哈希表的负载因子final float loadFactor;
HashMap的构造方法
//无参构造器,使用默认的负载因子 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
//给定初始容量参数的构造方法,将会调用下一个构造方法,参数为默认的负载因子 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
//参数为初始化容量,和负载因子 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始容量参数的一系列判断.........start if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //初始容量参数的一系列判断.........end this.loadFactor = loadFactor; //将初始容量参数通过tableSizeFor格式化成2的幂.并返回给threshold this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { //使用默认负载因子 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
HashMap -put
//返回putVal方法 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
putVal();
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //节点tab 节点p int n 和i ; Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //将字段中的table赋值给tab并判断tab是不是为null. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //创建一个新表 n = (tab = resize()).length; //确定元素存放在哪个桶中,桶为空,(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //将新生成结点放入桶中 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {//桶不为空,已经有元素在这个桶中,这个时候要解决桶冲突问题. Node<K,V> e; K k; //将传进来的参数与桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值比较,key比较. if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e,用e来记录 e = p; //// hash值不相等,即key不相等;判断p是否为红黑树结点 else if (p instanceof TreeNode) //将p转换为红黑树并将参数添加到树节点中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//为链表. //for循环(一直循环) for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { //将参数添加到链表尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果链表长度大于阈值TREEIFY_THRESHOLD则转换为红黑树. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); //跳出 break; } //如果hash相等,key相等 说明链表中已经有相同的元素.则跳出循环. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //和p.next 结合控制链表的遍历 p = e; } } // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
HashMap-get
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 桶中第一项(数组元素)相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) {// 桶中不止一个结点 // 判断是不是为红黑树节点 if (first instanceof TreeNode) //在红黑树中查找 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 否则,在链表中查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
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