java 中的集合(十二) HashMap源码分析

来源:互联网 发布:人工智能程序源代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:35

HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,另外哈希冲突时通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,会自动增长。(哈希表参考:链接)

HashMap是非线程安全的,用于单线程环境,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap(当然也可以用其它方法,保证线程安全即可)。

HashMap 实现了Serializable接口,支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。

来看看代码:

    package java.util;        import java.io.*;               public class HashMap<K,V>            extends AbstractMap<K,V>            implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable        {                   // 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。            static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;                   // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)            static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;                   // 默认加载因子为0.75           static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;                   // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。            // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表            transient Entry[] table;                   // HashMap的底层数组中已用槽的数量            transient int size;                   // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)            int threshold;                   // 加载因子实际大小            final float loadFactor;                   // HashMap被改变的次数            transient volatile int modCount;                   // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数            public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {                if (initialCapacity < 0)                    throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                                       initialCapacity);                // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY                if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)                    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;                //加载因此不能小于0              if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))                    throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                                       loadFactor);                       // 找出“不小于initialCapacity”的最小的2的幂                int capacity = 1;                while (capacity < initialCapacity)                    capacity <<= 1;                       // 设置“加载因子”                this.loadFactor = loadFactor;                // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。                threshold = (int)(capacity * loadFactor);                // 创建Entry数组,用来保存数据                table = new Entry[capacity];                init();            }                          // 指定“容量大小”的构造函数            public HashMap(int initialCapacity) {                this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);            }                   // 默认构造函数。            public HashMap() {                // 设置“加载因子”为默认加载因子0.75                this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;                // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。                threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);                // 创建Entry数组,用来保存数据                table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];                init();            }                   // 包含“子Map”的构造函数            public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {                this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,                              DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);                // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中                putAllForCreate(m);            }                   //求hash值的方法,重新计算hash值          static int hash(int h) {                h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);                return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);            }                   // 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率           // h & (length-1)保证返回值的小于length            static int indexFor(int h, int length) {                return h & (length-1);            }                   public int size() {                return size;            }                   public boolean isEmpty() {                return size == 0;            }                   // 获取key对应的value            public V get(Object key) {                if (key == null)                    return getForNullKey();                // 获取key的hash值                int hash = hash(key.hashCode());                // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素                for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];                     e != null;                     e = e.next) {                    Object k;                    //判断key是否相同                  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))                        return e.value;                }              //没找到则返回null              return null;            }                   // 获取“key为null”的元素的值            // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!            private V getForNullKey() {                for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {                    if (e.key == null)                        return e.value;                }                return null;            }                   // HashMap是否包含key            public boolean containsKey(Object key) {                return getEntry(key) != null;            }                   // 返回“键为key”的键值对            final Entry<K,V> getEntry(Object key) {                // 获取哈希值                // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值                int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());                // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素                for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];                     e != null;                     e = e.next) {                    Object k;                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        return e;                }                return null;            }                   // 将“key-value”添加到HashMap中            public V put(K key, V value) {                // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。                if (key == null)                    return putForNullKey(value);                // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。                int hash = hash(key.hashCode());                int i = indexFor(hash, table.length);                for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {                    Object k;                    // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                        V oldValue = e.value;                        e.value = value;                        e.recordAccess(this);                        return oldValue;                    }                }                       // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中                modCount++;              //将key-value添加到table[i]处              addEntry(hash, key, value, i);                return null;            }                   // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置            private V putForNullKey(V value) {                for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {                    if (e.key == null) {                        V oldValue = e.value;                        e.value = value;                        e.recordAccess(this);                        return oldValue;                    }                }                // 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!                modCount++;                addEntry(0, null, value, 0);                return null;            }                   // 创建HashMap对应的“添加方法”,            // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap            // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。            private void putForCreate(K key, V value) {                int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());                int i = indexFor(hash, table.length);                       // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值                for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {                    Object k;                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {                        e.value = value;                        return;                    }                }                       // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中                createEntry(hash, key, value, i);            }                   // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。            // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。            private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {                // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中                for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {                    Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();                    putForCreate(e.getKey(), e.getValue());                }            }                   // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量            void resize(int newCapacity) {                Entry[] oldTable = table;                int oldCapacity = oldTable.length;               //如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回              if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {                    threshold = Integer.MAX_VALUE;                    return;                }                       // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,                // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。                Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];                transfer(newTable);                table = newTable;                threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);            }                   // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中            void transfer(Entry[] newTable) {                Entry[] src = table;                int newCapacity = newTable.length;                for (int j = 0; j < src.length; j++) {                    Entry<K,V> e = src[j];                    if (e != null) {                        src[j] = null;                        do {                            Entry<K,V> next = e.next;                            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                            e.next = newTable[i];                            newTable[i] = e;                            e = next;                        } while (e != null);                    }               }            }                   // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中            public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {                // 有效性判断                int numKeysToBeAdded = m.size();                if (numKeysToBeAdded == 0)                    return;                       // 计算容量是否足够,                // 若“当前阀值容量 < 需要的容量”,则将容量x2。                if (numKeysToBeAdded > threshold) {                    int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);                    if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)                        targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;                    int newCapacity = table.length;                    while (newCapacity < targetCapacity)                        newCapacity <<= 1;                    if (newCapacity > table.length)                        resize(newCapacity);                }                       // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。                for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {                    Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();                    put(e.getKey(), e.getValue());                }            }                   // 删除“键为key”元素            public V remove(Object key) {                Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);                return (e == null ? null : e.value);            }                   // 删除“键为key”的元素            final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {                // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算                int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());                int i = indexFor(hash, table.length);                Entry<K,V> prev = table[i];                Entry<K,V> e = prev;                       // 删除链表中“键为key”的元素                // 本质是“删除单向链表中的节点”                while (e != null) {                    Entry<K,V> next = e.next;                    Object k;                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {                        modCount++;                        size--;                        if (prev == e)                            table[i] = next;                        else                           prev.next = next;                        e.recordRemoval(this);                        return e;                    }                    prev = e;                    e = next;                }                       return e;            }                   // 删除“键值对”            final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {                if (!(o instanceof Map.Entry))                    return null;                       Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;                Object key = entry.getKey();                int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());                int i = indexFor(hash, table.length);                Entry<K,V> prev = table[i];                Entry<K,V> e = prev;                       // 删除链表中的“键值对e”                // 本质是“删除单向链表中的节点”                while (e != null) {                    Entry<K,V> next = e.next;                    if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {                        modCount++;                        size--;                        if (prev == e)                            table[i] = next;                        else                           prev.next = next;                        e.recordRemoval(this);                        return e;                    }                    prev = e;                    e = next;                }                       return e;            }                   // 清空HashMap,将所有的元素设为null            public void clear() {                modCount++;                Entry[] tab = table;                for (int i = 0; i < tab.length; i++)                    tab[i] = null;                size = 0;            }                   // 是否包含“值为value”的元素            public boolean containsValue(Object value) {            // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找            if (value == null)                    return containsNullValue();                   // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。            Entry[] tab = table;                for (int i = 0; i < tab.length ; i++)                    for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                        if (value.equals(e.value))                            return true;            return false;            }                   // 是否包含null值            private boolean containsNullValue() {            Entry[] tab = table;                for (int i = 0; i < tab.length ; i++)                    for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                        if (e.value == null)                            return true;            return false;            }                   // 克隆一个HashMap,并返回Object对象            public Object clone() {                HashMap<K,V> result = null;                try {                    result = (HashMap<K,V>)super.clone();                } catch (CloneNotSupportedException e) {                    // assert false;                }                result.table = new Entry[table.length];                result.entrySet = null;                result.modCount = 0;                result.size = 0;                result.init();                // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中                result.putAllForCreate(this);                       return result;            }                   // Entry是单向链表。            // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。            // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数            static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {                final K key;                V value;                // 指向下一个节点                Entry<K,V> next;                final int hash;                       // 构造函数。                // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"                Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {                    value = v;                    next = n;                    key = k;                    hash = h;                }                       public final K getKey() {                    return key;                }                       public final V getValue() {                    return value;                }                       public final V setValue(V newValue) {                    V oldValue = value;                    value = newValue;                    return oldValue;                }                       // 判断两个Entry是否相等                // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。                // 否则,返回false                public final boolean equals(Object o) {                    if (!(o instanceof Map.Entry))                        return false;                    Map.Entry e = (Map.Entry)o;                    Object k1 = getKey();                    Object k2 = e.getKey();                    if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {                        Object v1 = getValue();                        Object v2 = e.getValue();                        if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                            return true;                    }                    return false;                }                       // 实现hashCode()                public final int hashCode() {                    return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^                           (value==null ? 0 : value.hashCode());                }                       public final String toString() {                    return getKey() + "=" + getValue();                }                       // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。                // 这里不做任何处理                void recordAccess(HashMap<K,V> m) {                }                       // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。                // 这里不做任何处理                void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {                }            }                   // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。            void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {                // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中                Entry<K,V> e = table[bucketIndex];                // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,                // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”                table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);                // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小                if (size++ >= threshold)                    resize(2 * table.length);            }                   // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置。            void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {                // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中                Entry<K,V> e = table[bucketIndex];                // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,                // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”                table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);                size++;            }                              // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。            private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {                // 下一个元素                Entry<K,V> next;                // expectedModCount用于实现fast-fail机制。                int expectedModCount;                // 当前索引                int index;                // 当前元素                Entry<K,V> current;                       HashIterator() {                    expectedModCount = modCount;                    if (size > 0) { // advance to first entry                        Entry[] t = table;                        // 将next指向table中第一个不为null的元素。                        // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。                        while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)                            ;                    }                }                       public final boolean hasNext() {                    return next != null;                }                       // 获取下一个元素                final Entry<K,V> nextEntry() {                    if (modCount != expectedModCount)                        throw new ConcurrentModificationException();                    Entry<K,V> e = next;                    if (e == null)                        throw new NoSuchElementException();                           // 注意!!!                    // 一个Entry就是一个单向链表                    // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;                    // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。                    if ((next = e.next) == null) {                        Entry[] t = table;                        while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)                            ;                    }                    current = e;                    return e;                }                       // 删除当前元素                public void remove() {                    if (current == null)                        throw new IllegalStateException();                    if (modCount != expectedModCount)                        throw new ConcurrentModificationException();                    Object k = current.key;                    current = null;                    HashMap.this.removeEntryForKey(k);                    expectedModCount = modCount;                }                   }                   // value的迭代器            private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {                public V next() {                    return nextEntry().value;                }            }                   // key的迭代器            private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {                public K next() {                    return nextEntry().getKey();                }            }                   // Entry的迭代器            private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {                public Map.Entry<K,V> next() {                    return nextEntry();                }            }                   // 返回一个“key迭代器”            Iterator<K> newKeyIterator()   {                return new KeyIterator();            }            // 返回一个“value迭代器”            Iterator<V> newValueIterator()   {                return new ValueIterator();            }            // 返回一个“entry迭代器”            Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {                return new EntryIterator();            }                   // HashMap的Entry对应的集合            private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;                   // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”            public Set<K> keySet() {                Set<K> ks = keySet;                return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));            }                   // Key对应的集合            // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。            private final class KeySet extends AbstractSet<K> {                public Iterator<K> iterator() {                    return newKeyIterator();                }                public int size() {                    return size;                }                public boolean contains(Object o) {                    return containsKey(o);                }                public boolean remove(Object o) {                    return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;                }                public void clear() {                    HashMap.this.clear();                }            }                   // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象            public Collection<V> values() {                Collection<V> vs = values;                return (vs != null ? vs : (values = new Values()));            }                   // “value集合”            // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,            // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。            private final class Values extends AbstractCollection<V> {                public Iterator<V> iterator() {                    return newValueIterator();                }                public int size() {                    return size;                }                public boolean contains(Object o) {                    return containsValue(o);                }                public void clear() {                    HashMap.this.clear();                }            }                   // 返回“HashMap的Entry集合”            public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {                return entrySet0();            }                   // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象            private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {                Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;                return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());            }                   // EntrySet对应的集合            // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。            private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {                public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {                    return newEntryIterator();                }                public boolean contains(Object o) {                    if (!(o instanceof Map.Entry))                        return false;                    Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;                    Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());                    return candidate != null && candidate.equals(e);                }                public boolean remove(Object o) {                    return removeMapping(o) != null;                }                public int size() {                    return size;                }                public void clear() {                    HashMap.this.clear();                }            }                   // java.io.Serializable的写入函数            // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中            private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)                throws IOException            {                Iterator<Map.Entry<K,V>> i =                    (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;                       // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff                s.defaultWriteObject();                       // Write out number of buckets                s.writeInt(table.length);                       // Write out size (number of Mappings)                s.writeInt(size);                       // Write out keys and values (alternating)                if (i != null) {                    while (i.hasNext()) {                    Map.Entry<K,V> e = i.next();                    s.writeObject(e.getKey());                    s.writeObject(e.getValue());                    }                }            }                          private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;                   // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出            // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出            private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)                 throws IOException, ClassNotFoundException            {                // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff                s.defaultReadObject();                       // Read in number of buckets and allocate the bucket array;                int numBuckets = s.readInt();                table = new Entry[numBuckets];                       init();  // Give subclass a chance to do its thing.                       // Read in size (number of Mappings)                int size = s.readInt();                       // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap                for (int i=0; i<size; i++) {                    K key = (K) s.readObject();                    V value = (V) s.readObject();                    putForCreate(key, value);                }            }                   // 返回“HashMap总的容量”            int   capacity()     { return table.length; }            // 返回“HashMap的加载因子”            float loadFactor()   { return loadFactor;   }        }   

关于HashMap的源码,给出几点总结:

1、首先要清楚HashMap的存储结构,如下图所示:


图中,table数组即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

2、回顾一下链表中节点的数据结构:

/ Entry是单向链表。    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final K key;        V value;        // 指向下一个节点        Entry<K,V> next;        final int hash;          // 构造函数。        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {            value = v;            next = n;            key = k;            hash = h;        }          public final K getKey() {            return key;        }          public final V getValue() {            return value;        }          public final V setValue(V newValue) {            V oldValue = value;            value = newValue;            return oldValue;        }          // 判断两个Entry是否相等        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。        // 否则,返回false        public final boolean equals(Object o) {            if (!(o instanceof Map.Entry))                return false;            Map.Entry e = (Map.Entry)o;            Object k1 = getKey();            Object k2 = e.getKey();            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {                Object v1 = getValue();                Object v2 = e.getValue();                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                    return true;            }            return false;        }          // 实现hashCode()        public final int hashCode() {            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^                   (value==null ? 0 : value.hashCode());        }          public final String toString() {            return getKey() + "=" + getValue();        }          // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。        // 这里不做任何处理        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {        }          // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。        // 这里不做任何处理        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {        }    }   

它的结构元素除了key、value、hash外,还有next,next指向下一个节点。另外,这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。

3、HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。

关于加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。

另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方。

4、HashMap中key和value都允许为null。

5、扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。

6、注意containsKey方法和containsValue方法。前者直接可以通过key的哈希值将搜索范围定位到指定索引对应的链表,而后者要对哈希数组的每个链表进行搜索。

7、因为HashMap判断两个key相等的标准,是先通过hashCode方法计算出其hash值,当hash值相同的时候才继续判断equals方法。所以当我们必须正确重写key的hashCode和equals方法,并符合java对于重写这两个方法的所有约定。(hashCode重写的一条约定:通过equals调用返回true的2个对象的hashCode一定一样。)

具体可参考研究HashSet时的那个例子(HashSet参考:链接)。

8、再研究下求hash值和索引值的方法,这两个方法是HashMap中最为核心的部分,二者结合能保证哈希表中的元素尽可能均匀地散列。

计算哈希值的方法如下:

int hash = hash(key.hashCode());//get等方法中如此调用 static int hash(int h) {        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);    }

hash方法为扰动函数,由于h的范围可能太大,而哈希表的长度是有限的,如果hashCode方法本身有不足,可能造成h的低位呈规律性重复,碰撞的可能性较大。所以通过移位、异或等操作,相当于混合原始哈希码h的高位和低位,以此来加大低位的随机性。

由hash值找到对应索引的方法如下:

    static int indexFor(int h, int length) {              return h & (length-1);          }  

我们一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(Hashtable中就是这样实现的:int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;),这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。

接下来,我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。


参考地址:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955

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