Construct2小游戏开发经验

来源:互联网 发布:微课录制软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:22

作为一位新手,下面让同是新手的我带你走进某不走心游戏制作的过程

STEP 1

安装Construct2
官网安装就行,对于新手free版本已经足够。

STEP 2

阅读官方教程,了解基本操作

STEP 3

分析要素并搜集整理素材
要做的是接月饼粽子的一个小游戏,共六个要素:
1、背景
2、盘子,sprite类型,玩家操作的对象,可以在底层左右移动。
3、分数及时间,global number类型,对玩家进行计分及记时。
4、月饼和粽子、爱心和炸弹,sprite类型,月饼加1分,粽子加3分,爱心加3秒,炸弹减3秒。
5、碰撞特效,我选择使用text类型,用于提示碰撞效果。
6、显示装置,text类型,分别显示分数、时间、游戏结束时的GAME OVER标志和重玩提示。
需要搜集的是盘子、月饼、粽子、爱心以及炸弹的图片,如果想做的稍微好看一点需要对搜集到的图片进行抠图处理。

STEP 4

开始灵魂制作
1、制作背景
由于没有对各元素图片进行抠图处理,导致有白底的存在,free版本又限制了effect的使用,所以使用背景为白底纯色。同时在左边的layout size调整画布大小适合。我调为680,400。

2、创建各要素
这里写图片描述
共5个sprite,8个text。
其中将盘子加入8Direction和BoundToLayout两个Behaviors,并在左侧菜单栏里调整8Direction为如下

其中最大速度以及加减速度随便调,可以通过后期调试选择适当的参数,方向选只能左右,角度选不能设置。
月饼、粽子、爱心、炸弹调整好大小后加入Bullet和DestoryOutsideLayout两个Behaviors,设置角度为90(点击对象,在左侧菜单栏angle里设置)以使其能向下掉,通过创建时旋转图片可以使其维持正立状态。
4个文本一个放左上一个放右上两个居中,调整大小使其能够显示文本。
4个特效文本调整大小和颜色,移到画布外,添加fade行为并设置消散时间(在左侧菜单栏设置)。
3、创建事件表
结果如图

STEP 5

运行并测试、保存,可以适当添加元素,比如加入加速装置、排行榜等。

小结

通过官方教程可以了解construct2的魅力,然后经过各种灵魂制作可以加深对construct2的认识,有时间可以利用这么一个工具进行开发一个漂亮的游戏。

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