自定义View
来源:互联网 发布:入骨相思知不知微盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 07:58
关于这个自定义View,其实我了解的也不是很多,以下是我在百度上搜的一些知识,可能不够全面,希望多多包涵。
首先我们要明白,为什么要自定义View?主要是Android系统内置的View无法实现我们的需求,我们需要针对我们的业务需求定制我们想要的View。自定义View我们大部分时候只需重写两个函数:onMeasure()、onDraw()。onMeasure负责对当前View的尺寸进行测量,onDraw负责把当前这个View绘制出来。当然了,你还得写至少写2个构造函数:
public CustemView(Context context) { super(context); }public CustemView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }
一、onMeasure
我们自定义的View,首先得要测量宽高尺寸。为什么要测量宽高尺寸?我在刚学自定义View的时候非常无法理解!因为我当时觉得,我在xml文件中已经指定好了宽高尺寸了,我自定义View中有必要再次获取宽高并设置宽高吗?既然我自定义的View是继承自View类,google团队直接在View类中直接把xml设置的宽高获取,并且设置进去不就好了吗?那google为啥让我们做这样的“重复工作”呢?
在学习Android的时候,我们就知道,在xml布局文件中,我们的layout_width
和layout_height
参数可以不用写具体的尺寸,而是wrap_content
或者是match_parent
。其意思我们都知道,就是将尺寸设置为“包住内容”和“填充父布局给我们的所有空间”。这两个设置并没有指定真正的大小,可是我们绘制到屏幕上的View必须是要有具体的宽高的,正是因为这个原因,我们必须自己去处理和设置尺寸。当然了,View类给了默认的处理,但是如果View类的默认处理不满足我们的要求,我们就得重写onMeasure函数啦~。这里举个例子,比如我们希望我们的View是个正方形,如果在xml中指定宽高为wrap_content
,如果使用View类提供的measure处理方式,显然无法满足我们的需求~。
先看看onMeasure函数原型:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
参数中的widthMeasureSpec
和heightMeasureSpec看起来很像width和height,没错,这两个参数就是包含宽和高的信息。它还包含测量模式,也就是说,一个int整数,里面放了测量模式和尺寸大小。那么一个数怎么放两个信息呢?我们知道,我们在设置宽高时有3个选择:
wrap_content
、match_parent
以及指定固定尺寸
,而测量模式也有3种:UNSPECIFIED
,EXACTLY
,AT_MOST
,当然,他们并不是一一对应关系哈,这三种模式后面我会详细介绍,但测量模式无非就是这3种情况,而如果使用二进制,我们只需要使用2个bit就可以做到,因为2个bit取值范围是[0,3]里面可以存放4个数足够我们用了。那么Google是怎么把一个int同时放测量模式和尺寸信息呢?我们知道int型数据占用32个bit,而google实现的是,将int数据的前面2个bit用于区分不同的布局模式,后面30个bit存放的是尺寸的数据。
那我们怎么从int数据中提取测量模式和尺寸呢?放心,不用你每次都要写一次移位
<<
和取且&
操作,Android内置类MeasureSpec帮我们写好啦~,我们只需按照下面方法就可以拿到啦:
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
我们看看测量模式,测量模式是干啥用的呢?
而上面的测量模式跟我们的布局时的wrap_content
、match_parent
以及写成固定的尺寸有什么对应关系呢?
match_parent
—>EXACTLY。怎么理解呢?match_parent
就是要利用父View给我们提供的所有剩余空间,而父View剩余空间是确定的,也就是这个测量模式的整数里面存放的尺寸。
wrap_content
—>AT_MOST。怎么理解:就是我们想要将大小设置为包裹我们的view内容,那么尺寸大小就是父View给我们作为参考的尺寸,只要不超过这个尺寸就可以啦,具体尺寸就根据我们的需求去设定。
固定尺寸(如100dp)
—>EXACTLY。用户自己指定了尺寸大小,我们就不用再去干涉了,当然是以指定的大小为主啦。
二、onDrow
上面我们学会了自定义尺寸大小,那么尺寸我们会设定了,接下来就是把我们想要的效果画出来吧~绘制我们想要的效果很简单,直接在画板Canvas对象上绘制就好啦,过于简单,我们以一个简单的例子去学习:假设我们需要实现的是,我们的View显示一个圆形,我们在上面已经实现了宽高尺寸相等的基础上,继续往下做:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心圆 canvas.drawCircle(300,300,200,paint);//圆形 }
可以看到的这里画了一个空心圆,其实还有许多的功能,放图片,画线之类的都能够实现,其实我这个是最简单的,之后更难的还在进一步学习中,等全部学完在把这篇博客重新整理一下,目前还不是很懂,大部分都是从网上找的,嘿嘿
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