css3动画

来源:互联网 发布:淘宝店铺合作协议书 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 04:20

学习资料:菜鸟教程;http://www.runoob.com/css3/css3-animations.html;

原文: http://www.w3cplus.com/content/css3-animation © w3cplus.com;

http://www.w3cplus.com/content/css3-transition © w3cplus.com;

如何创建动画:

@keyframes 动画名(logo) {

           from {}

            to{}

}

选择器中调用:

.logo{

      animation:logo 2s(时间)

}

见实例:



像上面一个简单的动画效果创建好啦;

其实可以运用百分比进行调用;像from可以看做起点0%,to看作100%;

请看百分比案列:



按照上面的案例,大家应该会写一些简单的动画了吧,接下来讲解一下annimation的相关属性:

1.animation-name:none | IDENT[,none | IDENT]*;

 none | IDENT[,none | IDENT]*;
著作权归作者所有。
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 none | IDENT[,none | IDENT]*;
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 none | IDENT[,none | IDENT]*;
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 none | IDENT[,none | IDENT]*;
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 none | IDENT[,none | IDENT]*;
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规定 @keyframes 动画的名称。是复合属性animation的第一个值;

解释:

其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。著作权归作者所有。
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其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。著作权归作者所有。
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其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。

2.、animation-duration:规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。第二个参数;

3、animation-timing-function:规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

表示速度是匀速还不匀速等等状态值;

1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).

2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).

3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).

4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).

5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

6、cubic-bezier:(该值允许你去自定义一个时间曲线), 特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。

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ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).

linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).

ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).

ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).

ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

cubic-bezier:(该值允许你去自定义一个时间曲线), 特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。
4.transition-delay: <time> [, <time>]*;

规定动画何时开始。默认是 0。


  transition-delay : <time> [, <time>]* 
著作权归作者所有。
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  transition-delay : <time> [, <time>]* 
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5.animation-iteration-count:规定动画被播放的次数。默认是 1。

animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。著作权归作者所有。
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animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。著作权归作者所有。
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animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。

6.animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。

animation-direction是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。著作权归作者所有。
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animation-direction是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放.

7.animation-play-state

animation-play-state主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused其中running为默认值。他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放。另外如果暂时了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。这个属性目前很少内核支持,所以只是稍微提一下(IE9以下不支持)。

总结:animation:[<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> (播放次数)|| <animation-direction>(方向)] [, [<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] ]*


8.animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit

属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素;

值描述none不改变默认行为。forwards当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。backwards在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。both向前和向后填充模式都被应用。

案列:



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