设计模式【建造者模式Builder Pattern】

来源:互联网 发布:php ipv6适配 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 04:27

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 List 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的MealBuilderBuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal


步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

Item.cs

namespace Builder_Pattern{    interface Item    {        string name();        Packing packing();        float price();    }}

Packing.cs

namespace Builder_Pattern{    interface Packing    {        string pack();    }}

步骤 2

创建实现 Packing 接口的实体类。

Wrapper.cs

namespace Builder_Pattern{    class Wrapper : Packing    {        public string pack()        {            return "Wrapper";        }    }}

Bottle.cs

namespace Builder_Pattern{    class Bottle : Packing    {        public string pack()        {            return "Bottle";        }    }}

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

Burger.cs

namespace Builder_Pattern{    abstract class Burger : Item    {        public abstract string name();        public abstract float price();         public Packing packing()        {            return new Wrapper();        }    }}

ColdDrink.cs

namespace Builder_Pattern{    abstract class ColdDrink : Item    {        public abstract string name();        public abstract float price();        public Packing packing()        {            return new Bottle();         }    }}

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

VegBurger.cs

namespace Builder_Pattern{    class VegBurger : Burger    {        public override string name()        {            return "Veg Burger";        }        public override float price()        {            return 25.0f;        }    }}

ChickenBurger.cs

namespace Builder_Pattern{    class ChickenBurger : Burger    {        public override string name()        {            return "Chicken Burger";        }        public override float price()        {            return 50.5f;        }    }}

Coke.cs

namespace Builder_Pattern{    class Coke : ColdDrink    {        public override string name()        {            return "Coke";        }        public override float price()        {            return 30.0f;        }    }}

Pepsi.cs

namespace Builder_Pattern{    class Pepsi : ColdDrink    {        public override string name()        {            return "Pepsi";        }        public override float price()        {            return 35.0f;        }    }}

步骤 5

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

Meal.cs

using System;using System.Collections.Generic;namespace Builder_Pattern{    class Meal    {        List<Item> items = new List<Item>();        public void addItem(Item item)        {            items.Add(item);        }        public float getCost()        {            float cost = 0.0f;            foreach (var item in items)            {                cost += item.price();            }            return cost;        }        public void showItems()        {            foreach (var item in items)            {                Console.Write("Item : " + item.name());                Console.Write(", Packing : " + item.packing().pack());                Console.WriteLine(string.Format(", Price : {0:f1}",item.price()));            }        }    }}

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

MealBuilder.cs

using System;namespace Builder_Pattern{    class MealBuilder    {        public Meal prepareVegMeal()        {            Meal meal = new Meal();            meal.addItem(new VegBurger());            meal.addItem(new Coke());            return meal;        }        public Meal prepareNonVegMeal()        {            Meal meal = new Meal();            meal.addItem(new ChickenBurger());            meal.addItem(new Pepsi());            return meal;        }    }}

步骤 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.cs

using System;namespace Builder_Pattern{    class BuiderPatternDemo     {        static void Main(string[] args)        {            MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();            Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();            Console.WriteLine("Veg Meal");            vegMeal.showItems();            Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", vegMeal.getCost()));            Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();            Console.WriteLine("\n\nNon-Veg Meal");            nonVegMeal.showItems();            Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", nonVegMeal.getCost()));            Console.Read();        }    }}

步骤 8

验证输出。

Veg MealItem : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0Total Cost: 55.0Non-Veg MealItem : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0Total Cost: 85.5


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