C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

来源:互联网 发布:数据分析常用公式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 15:29

一、引言

      在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收。如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定。具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题。
     现在说说原型模式的要解决的问题吧,在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相应工厂类的增加,维护的代码维度增加了,因为有产品和工厂两个维度了,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适。由于每个类实例都是相同的,这个相同指的是类型相同,但是每个实例的状态参数会有不同,如果状态数值也相同就没意义了,有一个这样的对象就可以了。当我们需要多个相同的类实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这个思路正是原型模式的实现方式。

二、原型模式的详细介绍

2.1、动机(Motivate)


在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

2.2、意图(Intent)

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

2.3、结果图



2.4、模式的组成

   . Prototype:原型类,声明一个Clone自身的接口;

 . ConcretePrototype:具体原型类,实现一个Clone自身的操作。

  在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用Clone方法完成对象的创建。

2.5 原型模式的具体实现

  《大话西游之大圣娶亲》这部电影,没看过的人不多吧,里面有这样一个场景。牛魔王使用无敌牛虱大战至尊宝,至尊宝的应对之策就是,从脑后把下一撮猴毛,吹了口仙气,无数猴子猴孙现身,来大战牛魔王的无敌牛虱。至尊宝的猴子猴孙就是该原型模式的最好体现。至尊宝创建自己的一个副本,不用还要重新孕育五百年,然后出世,再学艺,最后来和老牛大战,估计黄花菜都凉了。他有3根救命猴毛,轻轻一吹,想要多少个自己就有多少个,方便,快捷。

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 1 /// <summary> 2 /// 原型设计模式,每个具体原型是一类对象的原始对象,通过每个原型对象克隆出来的对象也可以进行设置,在原型的基础之上丰富克隆出来的对象,所以要设计好抽象原型的接口 3 /// </summary> 4 namespace 设计模式之原型模式 5 { 6     /// <summary> 7     /// 客户类 8     /// </summary> 9     class Customer10     {11         static void Main(string[] args)12         {13             Prototype xingZheSun = new ConcretePrototype1().Clone();14             Prototype xingZheSun2 = new ConcretePrototype1().Clone();15             Prototype xingZheSun3 = new ConcretePrototype1().Clone();16 17             Prototype sunXingZhe = new ConcretePrototype2().Clone();18             Prototype sunXingZhe2 = new ConcretePrototype2().Clone();19             Prototype sunXingZhe3 = new ConcretePrototype2().Clone();20             Prototype sunXingZhe4 = new ConcretePrototype2().Clone();21             Prototype sunXingZhe5 = new ConcretePrototype2().Clone();22 23             //1号孙行者打妖怪24             sunXingZhe.Fight();25             //2号孙行者去化缘26             sunXingZhe2.BegAlms();27 28             //战斗和化缘也可以分类,比如化缘,可以分:水果类化缘,饭食类化缘;战斗可以分为:天界宠物下界成妖的战斗,自然修炼成妖的战斗,大家可以自己去想吧,原型模式还是很有用的29 30             Console.Read();31         }32     }33 34     /// <summary>35     /// 抽象原型,定义了原型本身所具有特征和动作,该类型就是至尊宝36     /// </summary>37     public abstract class Prototype38     {39         // 战斗--保护师傅40         public vritual void Fight()41         {42          //腾云驾雾,各种武艺43         }44         // 化缘--不要饿着师傅45         public vritual void BegAlms()46         {47          //什么都能要来48         }49 50         // 吹口仙气--变化一个自己出来51         public abstract Prototype Clone();52     }53 54     /// <summary>55     /// 具体原型,例如:行者孙,他只负责化斋饭食和与天界宠物成妖的战斗56     /// </summary>57     public class ConcretePrototype1 : Prototype58     {59         // 战斗--保护师傅--与自然修炼成妖的战斗60         public vritual void Fight()61         {62          //腾云驾雾,各种武艺63         }64         // 化缘--不要饿着师傅--饭食类65         public vritual void BegAlms()66         {67          //什么都能要来68         }69 70         // 吹口仙气--变化一个自己出来71         public override Prototype Clone()72         {73          //克隆方法74         }75     }76 77     /// <summary>78     /// 具体原型,例如:孙行者,他可以负责自然修炼成妖的战斗和化斋水果79     /// </summary>80     public class ConcretePrototype2 : Prototype81     {82         // 战斗--保护师傅-与天界宠物战斗83         public vritual void Fight()84         {85          //腾云驾雾,各种武艺86         }87         // 化缘--不要饿着师傅---水果类88         public vritual void BegAlms()89         {90          //什么都能要来91         }92 93         // 吹口仙气--变化一个自己出来94         public override Prototype Clone()95         {96          //克隆方法97         }98     }99 }
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上面代码中都有详细的注释代码,这里就不过多解释。

三、原型模式的实现要点: 
  
       Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。 
  Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”(创建型模式除了Singleton模式以外,都是用于解决创建易变类的实体对象的问题的)采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。 
  Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
    原型模式的优点有:
      原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
      原型模式允许动态增加或较少产品类。
      原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
      产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构
   原型模式的缺点有:
     每个类必须配备一个克隆方法
     配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

四、.NET 中原型模式的实现

      在.NET中,微软已经为我们提供了原型模式的接口实现,该接口就是ICloneable,其实这个接口就是抽象原型,提供克隆方法,相当于与上面代码中Prototype抽象类,其中的Clone()方法来实现原型模式,如果我们想我们自定义的类具有克隆的功能,首先定义类实现ICloneable接口的Clone方法。其实在.NET中实现了ICloneable接口的类有很多,如下图所示(图中只截取了部分,可以用ILSpy反编译工具进行查看):

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namespace System{    [ComVisible(true)]    public interface ICloneable    {        object Clone();    }}
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在Net的FCL里面实现ICloneable接口的类如图,自己可以去查看每个类自己的实现,在此就不贴出来了。



五、总结

       到今天为止,所有的创建型设计模式就写完了。学习设计模式应该是有一个循序渐进的过程,当我们写代码的时候不要一上来就用什么设计模式,而是通过重构来使用设计模式。创建型的设计模式写完了,我们就总结一下。Singleton单件模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。 Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。(其实原型就是一个特殊的工厂类,它只是把工厂和实体对象耦合在一起了)。如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。
 一般来说,如果可以使用Factory Method,那么一定可以使用Prototype。但是Prototype的使用情况一般是在类比较容易克隆的条件之上,如果是每个类实现比较简单,都可以只用实现MemberwiseClone,没有引用类型的深拷贝,那么就更适合了。

天下国家,可均也;爵禄,可辞也;白刃,可蹈也;中庸不可能也