C++ 基础知识七

来源:互联网 发布:自学编程需要多久 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:07

一.静态成员变量和静态函数

关键字 static 用于说明一个类的成员,静态成员提供了一种同类对象的共享机制。

 把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员
  静态成员局部于类,它不是对象成员,在类的外部进行初始化

#include <iostream> using namespace std; class Test{public:    Test(int a, int b)    {        m_a = a;        m_b = b;    }public:    int m_a;    int m_b;    static int m_c; // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的}; // 静态成员必须在类的外部进行初始化int Test::m_c = 10;  int main(){    Test a1(2,3);    Test a2(3,4);    Test a3(11,12);     // 静态成员可以直接通过对象进行访问,访问方式和其他成员方式一样    cout << a1.m_c << endl;        a1.m_c = 20;    cout << a2.m_c << endl;       a2.m_c = 90;    cout << a3.m_c << endl;     // 静态成员也可以通过类型进行访问,需要用到 :: 操作符    Test::m_c = 200;    cout << a3.m_c << endl;     return 0;}
静态函数:

静态成员函数提供不依赖于类数据结构的共同操作,它没有this指针
在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用
疑难问题:静态成员函数中,不能使用普通变量,只能使用静态成员变量

#include <iostream>using namespace std; class Test{public:    Test(int a, int b)    {        m_a = a;        m_b = b;    }     // 静态成员函数    // 在静态成员函数中只能使用静态变量,不能使用其他普通成员变量    static void printC()    {        cout << m_c << endl;        //cout << m_a << endl;    }public:    int m_a;    int m_b;    static int m_c; // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的}; // 静态成员必须在类的外部进行初始化int Test::m_c = 10; int main(){    Test a1(2,3);    Test a2(3,4);    Test a3(11,12);     // 静态成员函数的使用可以使用 类名::函数名 或者 对象直接调用    Test::printC();    a1.printC();     return 0;}
二.对象的动态创建和释放

1)在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。
 
2)虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符。new运算符的例子:
new int;            //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100);  //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址
new char[10];  //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址
new int[5][4];  //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159);  //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p
3)new和delete运算符使用的格式:


用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。

#include <stdio.h>int main11_1(){//创建普通型变量//new + 数据类型int *p1 = new int;*p1 = 20;printf ("*p1 = %d\n", *p1);//释放 new 空间delete p1;//new  申请空间时进行初始化int *p2 = new int(100);printf ("*p2 = %d\n", *p2);delete(p2);//申请数组//new + 数据类型[szie]int *p3 = new int[10];//p3[10] = 0;//释放数组 delete [] + 指针变量delete [] p3; //[] 漏掉会造成内存泄漏return 0;}class Text11{public:Text11(int a){m_a = a;printf("m_a = %d\n",m_a);}~Text11(){printf("11_1析构函数\n");}private:int m_a;};int main(){//用到对象时才建立对象,//在不需要用该对象时就撤销它,//释放它所占的内存空间以供别的数据使用。//这样可提高内存空间的利用率。// new 在创建对象的时候会自动构造函数进行对象的构建Text11 *p1 = new Text11(10);//delete在释放对象时会自动调用析构函数delete p1;return 0;}
.THIS指针

C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针

#include <stdio.h>class text{public://C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针text(int a) //text(text *this,int a){this->m_a = a;}void print(){printf("m_a = %d\n",m_a);}private:int m_a;};int main(){text t1(10);t1.print();return 0;}
const修饰成员函数

#include <iostream>using namespace std;class Test{public:Test(int a, int b) //---> Test(Test *this, int a, int b){this->a = a;this-> b = b;}void printT(){cout<<"a: " <<a <<endl;cout<< "b: " << this->b <<endl;}//const 写的什么位置 没有关系//const修饰的是谁?//const修饰的是形参a 不是//const修饰的是属性this->a  this->b//const修饰的是this指针所指向的内存空间, 修饰的是this指针void  OpVar( int a, int b) const   //==>void  OpVar(const Test *this, int a, int b)//==>void  OpVar( const Test *const this, int a, int b){a = 100;//this->a = 100; //无法改变被const修饰的this->a,this->b//this->b = 200;//this = 0x11;  无法改变 this 指向//cout<<"a: " <<a <<endl;cout<< "b: " << this->b <<endl;}protected:private:int a;int b;};void main(){Test t1(1, 2);t1.printT();// ===> printT(&t1)cout<<"hello..."<<endl;return ;}