JavaScript面向对象编程

来源:互联网 发布:java枚举类型enum 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 15:25

导读:经常看到一些JavaScript的代码脏乱得无法理解,到处都是属性和方法,或者一个循环套着一个循环。但如果使用面向对象就能很好的理清代码,并方便理解和修改代码。如果你不希望自己的代码只有上帝理解的话,就请尽量考虑使用面向对象的模式。

  译文正文:

  到处都是属性、方法,代码极其难懂,天哪,我的程序员,你究竟在做什么?仔细看看这篇指南,让我们一起写出优雅的面向对象的JavaScript代码吧!

  作为一个开发者,能否写出优雅的代码对于你的职业生涯至关重要。随着像Node.js这类技术的发展,你甚至可以在服务器端使用JavaScript了。同样的,你也可以使用JavaScript来控制MongoDB的持续数据存储。

  文本标记

  文本标记只是JavaScript里创建对象的一种方法,当然这里肯定不止这一种,但它是你在只打算创建一个对象实例时的首选方法。

 

  var bill = {};

  上面的代码并不实用,它只是一个空对象。接下来我们动态地向这个对象中添加一些属性和方法。

 

  bill.name = "Bill EGoat";

  bill.sound = function(){

  console.log( 'bahhh!');

  };

 

  这里添加了属性name,并且给它分配了值"Bill EGoat"。我们并不需要先创建一个空对象,而可以把所有代码直接写在一对括号里。

 

  var bill = {

  name: "Bill EGoat",

  sound: function(){

  console.log( 'bahhh!');

  }

  };

 

  是不是很美观?访问它的属性和方法就像呼吸一样简单、自然。

 

  bill.name; // "Bill EGoat"

  bill.sound(); //"bahhh"

 

  如果属性名不是一个合法的标志符,我们还可以这样访问它:

  bill['name']; // "Bill EGoat"

  注意:我在调用方法时在其后添加了圆括号。现在,我们再重写一下当前的sound方法,并添加一个参数。

 

 

  bill.sound =function(noise) {

  console.log(noise);

  };

  bill.sound("brrr!"); //"brrr!" He's cold :)

 

  很好,我们已经传入参数了,并且在方法定义中访问了它。接下来,向对象中增加一个新方法来访问name属性。

 

  bill.sayName = function(){

  console.log( "Hello " +this.name );

  };

  bill.sayName(); // "HelloBill E Goat"

 

  我们可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法内访问属性。

  bill.sayName; //function

  怎么回事?访问sayName方法返回了一个方法定义。现在让我们再深入些。

 

  var sound =bill.sound;

  sound('moo!'); //"moo!"

 

  现在我们指定了sound方法为一个局部函数,可以调用这个函数并且传递参数。你认为在复制bill的时候会发生什么?(类比下克隆羊Dolly)

 

  var sally =bill;

  sally.name; // "Bill EGoat",可它的名字是Sally

  sally.name ="Sally";

  sally.name; //"Sally",好些了

  bill.name; //"Sally",问题又转移到bill身上了

 

  上面的例子中我们新建了一个变量sally,并使它和bill相同,所以bill和sally会在内存中引用了同一个对象。这时候给改变一块它们就会同时发生改变。再看看下面这段代码:

 

  bill.name = "Bill EGoat";

  bill.sayName(); // "HelloBill E Goat";

  var sayName =bill.sayName;

  sayName; // function目前为止一切顺利

  sayName(); // "Hello",为什么这里又不再显示bill的名字了?

 

  bill的name是一个本地实例变量,只对bill可得。当sayName方法被创建为全局变量时,当它碰到this.name声明时,它会在全局查找name的值。唯一的问题在于name还没有被定义。现在让我们在全局定义name,看看会发生什么:

 

  var name = "BeardedOcto";

  sayName(); // "HelloBearded Octo"

 

  这里我们在全局范围内定义了name变量,并且赋予了值"BeardedOcto"。当我们在调用sayHello方法时它会在全局范围内查找name变量,最终会获得值"BeardedOcto"。我们为什么不为这几个对象建立一个共同的“类”呢?

  构造函数

  构造函数是另一个编写面向对象JavaScript代码的方法,当你需要初始化对象的属性、方法,或者需要创建多个属性、方法各不相同的实例时,它将是你最佳的选择。同样我们先从创建一个空对象开始:

 

  function Game(){};

  这个对象包括自己的属性,你甚至可以在创建对象时传入属性,然后再对其进行修改。

 

  var zelda = newGame();

  var smb = newGame();

  zelda.title = "Legend ofZelda";

  smb.title = "Super MarioBrothers";

  zelda.title; // "Legendof Zelda"

  smb.title; // "SuperMario Brothers"

 

  现在这个对象已经有自己的方法了!新创建对象时我们甚至可以传递属性,之后再修改。

 

  function Game(title){

  this.title = typeof title!== 'undefined' ? title : "";

  };

  var zelda = newGame("Legend of Zelda");

  zelda.title; // "Legendof Zelda"

  zelda.title = "Ocarina ofTime";

  zelda.title; // "Ocarinaof Time"

  var blank = newGame();

  blank.title; //""

 

  也许你没看明白第二行的内容,其实是使用了三元操作来避免单行的if else,它和下面标准的ifelse语句是一个意思。

 

  if (typeof title !=='undefined') {

  this.title =title;

  } else {

  this.title ="";

  }

  // Is the sameas

  this.title = typeof title!== 'undefined' ? title : "";

 

  如果title变量在对象被创建时传入,title实例变量将会指定为title的值。如果没有值传入,那么title将会被初始化为默认值""。我们同样可以创建一个方法来访问这个属性:

 

  zelda.loveTitle =function() {

  console.log( "I love " +this.title );

  };

  zelda.loveTitle(); // "Ilove Ocarina of Time"

 

  这样就很整洁了,但是我们还能做得更好。我们可以在Game类中添加一个方法,这样所有Game类的实例将都能使用此方法。

 

  Game.prototype.heartIt =function() {

  console.log( "I heart " +this.title );

  };

  zelda.heartIt(); // "Iheart Ocarina of Time"

  smb.heartIt(); // "Iheart Super Mario Brothers"

原文:http://www.php100.com/html/webkaifa/javascript/2012/0508/10373.html

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