单例模式

来源:互联网 发布:淘宝怎么给子账号授权 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 19:36

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 1、单例类只能有一个实例,即唯一性
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例,即实例化控制
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例,即提供全局访问

介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

应用实例:

1、一个党只能有一个主席。

2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 

        3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

优点: 

1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。    

2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景: 

1、要求生产唯一序列号。 

2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 

3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

实现

我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。

SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

单例模式的 UML 图

步骤 1

创建一个 Singleton 类。

SingleObject.cs

[csharp] view plain copy
  1. class SingleObject  
  2. {  
  3.     //创建 SingleObject的一个对象  
  4.     private static SingleObject instance = new SingleObject();  
  5.   
  6.     //让构造函数为private,这样类就不会被实例化  
  7.     private SingleObject(){}  
  8.   
  9.     //获取唯一可用对象  
  10.     public static SingleObject getInstance()  
  11.     {  
  12.         return instance;  
  13.     }  
  14.   
  15.     public void showMessage()  
  16.     {  
  17.         Console.WriteLine("Inside SingleObject::showMessage method");  
  18.     }  
  19. }  


步骤 2

从 singleton 类获取唯一的对象。

SingletonPatternDemo.cs

[csharp] view plain copy
  1. using System;  
  2. namespace Singleton_Pattern  
  3. {  
  4.     class SingletonPatternDemo  
  5.     {  
  6.         static void Main(string[] args)  
  7.         {  
  8.             //不合法的构造函数  
  9.             //编译时错误:“Singleton_Pattern.SingleObject.SingleObject()”不可访问,因为它受保护级别限制  
  10.             //SingleObject singleObject = new SingleObject();  
  11.   
  12.             //获取唯一可用的对象  
  13.             SingleObject singleObject1 = SingleObject.getInstance();  
  14.             SingleObject singleObject2 = SingleObject.getInstance();  
  15.             if(singleObject1 == singleObject2)  
  16.             {  
  17.                 Console.WriteLine("2个对象是相同的实例");  
  18.             }  
  19.             //显示消息  
  20.             singleObject1.showMessage();  
  21.             Console.Read();  
  22.         }  
  23.     }  
  24. }  

步骤 3

验证输出。

[csharp] view plain copy
  1. 2个对象是相同的实例  
  2. Inside SingleObject::showMessage method  

单例模式的几种实现方式

单例模式的实现有多种方式,如下所示:

1、懒汉式,线程不安全

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 lock,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

代码实例:

[csharp] view plain copy
  1. class Singleton_Lazy_Unsafe  
  2. {  
  3.     private static Singleton_Lazy_Unsafe instance;  
  4.     private Singleton_Lazy_Unsafe() { }  
  5.     public static Singleton_Lazy_Unsafe getInstance()  
  6.     {  
  7.         if (instance == null)  
  8.             instance = new Singleton_Lazy_Unsafe();  
  9.         return instance;  
  10.     }  
  11. }  

接下来介绍的几种实现方式都支持多线程,但是在性能上有所差异。


2、懒汉式,线程安全

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:

在多线程中,多个线程同时访问单例类,调用getInstance()方法,会有可能造成创建多个实例的。这时可以给进程加一把锁来处理。lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程视图进入锁定的代码,则它会一直等待(被阻止),直到对象被释放。

这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。对象实例由最先进入的那个线程创建,以后的线程在进入时不会再去创建对象实例了,由于有了lock,保证了多线程环境下的同时访问不会造成多个实例的生成。  

缺点:每次调用getInstance方法都需要lock,影响性能。

代码实例:

[csharp] view plain copy
  1. class Singleton_Lazy_Safe  
  2. {  
  3.     private static Singleton_Lazy_Safe instance;  
  4.       
  5.     //程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象,  
  6.     //readonly意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量,从而确保syncRoot操作肯定是在单例实例化之后。  
  7.     private static readonly object syncRoot = new object();  
  8.     private Singleton_Lazy_Safe() { }  
  9.     public static Singleton_Lazy_Safe getInstance()  
  10.     {  
  11.         lock(syncRoot)  
  12.         {  
  13.             if (instance == null)  
  14.                 instance = new Singleton_Lazy_Safe();  
  15.         }  
  16.         return instance;  
  17.     }  
  18. }  


3、懒汉式,双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:较复杂

描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。getInstance() 的性能对应用程序很关键。

优点:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建时再加锁处理,同时保证多线程的安全,
缺点:比较复杂

代码实例:

[csharp] view plain copy
  1. class Singleton_Lazy_DoubleCheck  
  2. {  
  3.     private static Singleton_Lazy_DoubleCheck instance;  
  4.     private static readonly object syncRoot = new object();  
  5.     private Singleton_Lazy_DoubleCheck() { }  
  6.     public static Singleton_Lazy_DoubleCheck getInstance()  
  7.     {  
  8.         if(instance == null//先判断实例是否存在,不存在再加锁处理  
  9.         {  
  10.             lock(syncRoot)  
  11.             {  
  12.                 if (instance == null)  
  13.                     instance = new Singleton_Lazy_DoubleCheck();  
  14.             }  
  15.         }  
  16.         return instance;  
  17.     }  
  18. }  

细节:代码外面已经判断了instance实例是否存在,为什么还要在lock里面再实例是否存在的判断?因为当instance为null并且同时2个线程调用getInstance方法时,它们都可以通过第一层instance==null的判断。然后由于lock机制,这2个线程则只有一个进入,另一个在外排队等候,必须要其中一个进入并出来后,另一个才能进入。而此时如果没有了第二层的instance为null的判读,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续再创建新的实例,这就没有达到单例的目的了。


4、饿汉式

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。解决了线程不安全的问题。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

代码实例:

[csharp] view plain copy
  1. <span style="font-weight: normal;"sealed class Singeton_Hungry  //sealed防止发生派生,而派生可能会增加实例  
  2.  {  
  3.      private static readonly Singeton_Hungry instance = new Singeton_Hungry();  
  4.      private Singeton_Hungry() { }  
  5.      public static Singeton_Hungry getInstance()  
  6.      {  
  7.          return instance;  
  8.      }  
  9.  }</span>  


5、登记式/静态内部类

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:一般

描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloder 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有显示通过调用 getInstance 方法时,才会显示装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。

代码实例:

[csharp] view plain copy
  1. class Singleton  
  2. {    
  3.     static class SingletonHolder   
  4.     {    
  5.         public static readonly Singleton instance = new Singleton();    
  6.     }  
  7.     private Singleton() { }  
  8.     public static Singleton getInstance()  
  9.     {  
  10.         return SingletonHolder.instance;  
  11.     }    
  12. }     

总结

饿汉式:利用静态初始化的方式在自己被加载时就将自己实例化,所以要提前占用系统资源。

懒汉式:在第一次被引用时才会将自己实例化。

一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 4种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 3 种双检锁方式。


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