事件分发机制解析
来源:互联网 发布:eclipse新建java工程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:53
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。
那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:
1. button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 2. @Override 3. public void onClick(View v) { 4. Log.d("TAG", "onClick execute"); 5. } 6. });
这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:
1. button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 2. @Override 3. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 4. Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); 5. return false; 6. } 7. });
onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:
可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。
细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:
我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。
如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。
首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:
然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:
1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 2. if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 4. return true; 5. } 6. return onTouchEvent(event); 7. }
这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。
先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:
1. public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 2. mOnTouchListener = l; 3. }
mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。
第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。
第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。
现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。
根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:
1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 2. final int viewFlags = mViewFlags; 3. if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 4. // A disabled view that is clickable still consumes the touch 5. // events, it just doesn't respond to them. 6. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 7. (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); 8. } 9. if (mTouchDelegate != null) { 10. if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 11. return true; 12. } 13. } 14. if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 15. (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 16. switch (event.getAction()) { 17. case MotionEvent.ACTION_UP: 18. boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; 19. if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { 20. // take focus if we don't have it already and we should in 21. // touch mode. 22. boolean focusTaken = false; 23. if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { 24. focusTaken = requestFocus(); 25. } 26. if (!mHasPerformedLongPress) { 27. // This is a tap, so remove the longpress check 28. removeLongPressCallback(); 29. // Only perform take click actions if we were in the pressed state 30. if (!focusTaken) { 31. // Use a Runnable and post this rather than calling 32. // performClick directly. This lets other visual state 33. // of the view update before click actions start. 34. if (mPerformClick == null) { 35. mPerformClick = new PerformClick(); 36. } 37. if (!post(mPerformClick)) { 38. performClick(); 39. } 40. } 41. } 42. if (mUnsetPressedState == null) { 43. mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); 44. } 45. if (prepressed) { 46. mPrivateFlags |= PRESSED; 47. refreshDrawableState(); 48. postDelayed(mUnsetPressedState, 49. ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); 50. } else if (!post(mUnsetPressedState)) { 51. // If the post failed, unpress right now 52. mUnsetPressedState.run(); 53. } 54. removeTapCallback(); 55. } 56. break; 57. case MotionEvent.ACTION_DOWN: 58. if (mPendingCheckForTap == null) { 59. mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); 60. } 61. mPrivateFlags |= PREPRESSED; 62. mHasPerformedLongPress = false; 63. postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); 64. break; 65. case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 66. mPrivateFlags &= ~PRESSED; 67. refreshDrawableState(); 68. removeTapCallback(); 69. break; 70. case MotionEvent.ACTION_MOVE: 71. final int x = (int) event.getX(); 72. final int y = (int) event.getY(); 73. // Be lenient about moving outside of buttons 74. int slop = mTouchSlop; 75. if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || 76. (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { 77. // Outside button 78. removeTapCallback(); 79. if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 80. // Remove any future long press/tap checks 81. removeLongPressCallback(); 82. // Need to switch from pressed to not pressed 83. mPrivateFlags &= ~PRESSED; 84. refreshDrawableState(); 85. } 86. } 87. break; 88. } 89. return true; 90. } 91. return false; 92. }
相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。
首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:
1. public boolean performClick() { 2. sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 3. if (mOnClickListener != null) { 4. playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 5. mOnClickListener.onClick(this); 6. return true; 7. } 8. return false; 9. }
可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:
1. public void setOnClickListener(OnClickListener l) { 2. if (!isClickable()) { 3. setClickable(true); 4. } 5. mOnClickListener = l; 6. }
一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。
这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。
说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。
参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。
是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。
那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:
1. imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 2. @Override 3. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 4. Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); 5. return false; 6. } 7. });
在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。
好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。
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