事件分发机制解析

来源:互联网 发布:eclipse新建java工程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:53

Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。
那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:
  1. button.setOnClickListener(new OnClickListener() {    2.     @Override    3.     public void onClick(View v) {    4.         Log.d("TAG", "onClick execute");    5.     }    6. });  

这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:
  1. button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {    2.     @Override    3.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    4.         Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());    5.         return false;    6.     }    7. });  

onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    2.     if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&    3.             mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {    4.         return true;    5.     }    6.     return onTouchEvent(event);    7. }  


这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:
  1. public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {    2.     mOnTouchListener = l;    3. }  
mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。
第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:
  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    2.     final int viewFlags = mViewFlags;    3.     if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {    4.         // A disabled view that is clickable still consumes the touch    5.         // events, it just doesn't respond to them.    6.         return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||    7.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));    8.     }    9.     if (mTouchDelegate != null) {    10.         if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {    11.             return true;    12.         }    13.     }    14.     if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||    15.             (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {    16.         switch (event.getAction()) {    17.             case MotionEvent.ACTION_UP:    18.                 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;    19.                 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {    20.                     // take focus if we don't have it already and we should in    21.                     // touch mode.    22.                     boolean focusTaken = false;    23.                     if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {    24.                         focusTaken = requestFocus();    25.                     }    26.                     if (!mHasPerformedLongPress) {    27.                         // This is a tap, so remove the longpress check    28.                         removeLongPressCallback();    29.                         // Only perform take click actions if we were in the pressed state    30.                         if (!focusTaken) {    31.                             // Use a Runnable and post this rather than calling    32.                             // performClick directly. This lets other visual state    33.                             // of the view update before click actions start.    34.                             if (mPerformClick == null) {    35.                                 mPerformClick = new PerformClick();    36.                             }    37.                             if (!post(mPerformClick)) {    38.                                 performClick();    39.                             }    40.                         }    41.                     }    42.                     if (mUnsetPressedState == null) {    43.                         mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();    44.                     }    45.                     if (prepressed) {    46.                         mPrivateFlags |= PRESSED;    47.                         refreshDrawableState();    48.                         postDelayed(mUnsetPressedState,    49.                                 ViewConfiguration.getPressedStateDuration());    50.                     } else if (!post(mUnsetPressedState)) {    51.                         // If the post failed, unpress right now    52.                         mUnsetPressedState.run();    53.                     }    54.                     removeTapCallback();    55.                 }    56.                 break;    57.             case MotionEvent.ACTION_DOWN:    58.                 if (mPendingCheckForTap == null) {    59.                     mPendingCheckForTap = new CheckForTap();    60.                 }    61.                 mPrivateFlags |= PREPRESSED;    62.                 mHasPerformedLongPress = false;    63.                 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());    64.                 break;    65.             case MotionEvent.ACTION_CANCEL:    66.                 mPrivateFlags &= ~PRESSED;    67.                 refreshDrawableState();    68.                 removeTapCallback();    69.                 break;    70.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:    71.                 final int x = (int) event.getX();    72.                 final int y = (int) event.getY();    73.                 // Be lenient about moving outside of buttons    74.                 int slop = mTouchSlop;    75.                 if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||    76.                         (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {    77.                     // Outside button    78.                     removeTapCallback();    79.                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {    80.                         // Remove any future long press/tap checks    81.                         removeLongPressCallback();    82.                         // Need to switch from pressed to not pressed    83.                         mPrivateFlags &= ~PRESSED;    84.                         refreshDrawableState();    85.                     }    86.                 }    87.                 break;    88.         }    89.         return true;    90.     }    91.     return false;    92. }  

相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。

首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:
  1. public boolean performClick() {    2.     sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);    3.     if (mOnClickListener != null) {    4.         playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);    5.         mOnClickListener.onClick(this);    6.         return true;    7.     }    8.     return false;    9. }  

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:
  1. public void setOnClickListener(OnClickListener l) {    2.     if (!isClickable()) {    3.         setClickable(true);    4.     }    5.     mOnClickListener = l;    6. }  
一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。
参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:
  1. imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {    2.     @Override    3.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    4.         Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());    5.         return false;    6.     }    7. });  

在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。

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