DoTween

来源:互联网 发布:豆瓣python 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:11

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class TestDoTween : MonoBehaviour {

int number = 0;// Use this for initializationvoid Start (){    //FunctionOne();    //FunctionTwo();    //FunctionSequence();    FunctionSet();}// 创建 DOTween 实例 方法#region 方法一 类方法private void FunctionOne(){    // 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到  坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置    Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1);    // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100    Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);    // 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法    t.OnUpdate( () => UpdateTween(number));  }private void UpdateTween(int num){    Debug.Log(num);      // 变化过程中, 每帧回调该方法}#endregion#region 方法二  直接调用private void FunctionTwo(){    //十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到  10,10,10 位置    //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);    //十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30    //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);    //十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13    //transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);    //十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体)    //transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);    //十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4    //transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);    //执行该方法,变化立即结束,且完成移动    //transform.DOComplete();    //在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效    //transform.DOFlip();    // 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等    //transform.DOGoto(2);    //十秒内 弹跳 3次    //transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);    //停止掉当前的变化    //transform.DOKill();    // 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为  10, 0, 10    //transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);    // 5 秒内, 局部坐标变化到  10,10,10    //transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);    // 10 秒内 X 局部坐标变换到 5    //transform.DOLocalMoveX(5, 10);    // 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5    //transform.DOLocalMoveY(5, 10);    //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5    //transform.DOLocalMoveZ(5, 10);    //transform.DOLocalPath();    //5 秒内 局部旋转变化到  10,10, 10    //transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5);    // 自身朝向 坐标(10,10,10)    //transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5);    // 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10)    //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);    //10 秒内 X 局部坐标变化到 5    //transform.DOMoveX(5, 10);    //10 秒内 Y 局部坐标变化到 5    //transform.DOMoveY(5, 10);    //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5    //transform.DOMoveZ(5, 10);    //    //transform.DOPath();    //执行该方法停止 变化    //transform.DOPause();    //transform.DOPlay();    //变化结束前调用该方法,物体回到原始位置    //transform.DOPlayBackwards();    //执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置    //执行 下面方法则再次变化    //transform.DOPlayForward();    //冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压    //transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);    //冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化    //transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);    //冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化    //transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);    //在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化    //transform.DORestart();    //变化过程中执行该方法,回到原始    //transform.DORewind();    // 10 秒内 旋转角度 到  (50,50,50)    //transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5);    // 10 秒内 比例变化到  (5,5,5)    //transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);    // 10 秒内 X 比例变化到 5     //transform.DOScaleX(5, 10);    // 10 秒内 Y 比例变化到 5     //transform.DOScaleY(5, 10);    // 10 秒内 Z 比例变化到 5     //transform.DOScaleZ(5, 10);    // 10 秒内 物体 X,Y,Z 坐标在   自身-5 到 自身加 5 之间震动    //transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));    // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 旋转角度在 自身-5 到 自身加 5 之间震动    //transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));    // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之间震动    //transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));    //在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始    //transform.DOTogglePause();    // 执行该方法,坐标立即变化为 0,5,0, 从 0,5,0 两秒移动到初始位置    //transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From();    // 执行该方法,移动到相对于原始位置 6,0,2 的位置    // 如原始位置 3,2,1。 移动后位置为 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4    //transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative();}#endregion#region DOTween回调方法  以 On 开头private void CallBack(){    // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100    Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);    // DOTween 可以连续调用 N 次方法如下    // 执行变化的过程中可以回调的方法    // 下面是不带参数的回调方法    t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind);    t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete);    // 带参数的回调方法如下    t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number));}private void UpdateTweenED(int num){    Debug.Log("num   " + num);}private void OnComplete(){    Debug.Log("OnComplete"); // 完成变化时回调}private void OnKill(){    Debug.Log("OnKill");   // 执行结束后自动杀死,回调一次}private void OnPlay(){    Debug.Log("OnPlay");   // 开始执行调用一次, 该方法在 OnStart 方法后调用}private void OnPause(){    Debug.Log("OnPause");  // 暂停回调}private void OnRewind(){    Debug.Log("OnRewind");   //倒回回调}private void OnStartTween(){    Debug.Log("StartTween"); // 开始执行最先回调, 该方法在 OnPlay 方法前调用}private void OnStepComplete(){    Debug.Log("OnStepComplete");  // 如果循环的,每循环完成调用一次。 不是循环的则完成执行}private void UpdateTweenEd(){    Debug.Log(number);      // 变化过程中, 每帧回调该方法}private void OnWayPointChange(){    Debug.Log("OnWayPointChange");  // 当路点发生变化时回调,在执行 DOPath 回调}#endregion#region Set 方法private void FunctionSet(){    Vector3 pos = Vector3.zero;    // 设置了循环类型 LoopType.Yoyo 和缓冲类型 Ease.InOutCirc    Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc);    //复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一个 Tween 对象    // t 复制 tween 的循环类型和缓冲类型    Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(15, 15, 15), 2).SetAs(tween);    // SetAutoKill  设置自动销毁    // SetDelay     设置延迟     // SetEase      设置缓冲类型     // SetId        设置ID 可以只用 int、string、object等类型的值    // SetLoops     设置循环类型    // SetRecyclable 设置为可回收,可循环使用的    // SetRelative   设置相对变化    // SetSpeedBased    // SetTarget    // 设置 Update 的值 告诉 Tween对象 是否忽视 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity 时间的影响    // SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 设置为 true 为忽视 Unity的时间影响    //                                    设置为 false 为不忽视Unity的时间影响    // SetUpdate    transform.DOMoveX(20, 5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc)        .SetId("superTween").SetLoops( -1, LoopType.Yoyo).SetRecyclable()        .SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal, true);}#endregion#region Sequence 队列private void FunctionSequence(){    float duration = 5; // 时间    Sequence s = DOTween.Sequence();    // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为  Ease.InOutQuad    s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad));    //插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式    // and will loop forward and backward twice    s.Insert(0, transform.DORotate(new Vector3(0, 45, 0), duration / 2).SetEase(Ease.InQuad).SetLoops(100, LoopType.Yoyo));    // Add a color tween that will start at half the duration and last until the end    s.Insert(duration / 2, transform.GetComponent<Renderer>().material.DOColor(Color.yellow, duration / 2));    // Set the whole Sequence to loop infinitely forward and backwards    s.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);}#endregion#region 设置冷却转圈的 Imagepublic Image dotweenLogo, circleOutline;private void FunctionImageCollDown(){    circleOutline = GetComponent<Image>();    if (circleOutline == null)        return;    // 随机设置 颜色     circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear).Pause();    //设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法)    circleOutline.DOFillAmount(0, 1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)        .OnStepComplete(() =>        {            circleOutline.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise;            circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear);        })        .Pause();    dotweenLogo = GetComponent<Image>();    if (dotweenLogo == null)        return;    // 这是Image 的褪色,即 慢慢变为 看不见    dotweenLogo.DOFade(0, 1.5f).SetAutoKill(false).Pause();}private Color RandomColor(){    return new Color(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1);}#endregion#region 设置 Text 的跑马字,一秒显示 N 个字public Text text, relativeText, scrambledText;private void FunctionText(){    text = GetComponent<Text>();    // Animate the first text...    text.DOText("This text will replace the existing one", 2).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();    relativeText = GetComponent<Text>();    // Animate the second (relative) text...    relativeText.DOText(" - This text will be added to the existing one", 2).SetRelative().SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();    scrambledText = GetComponent<Text>();    // Animate the third (scrambled) text...    scrambledText.DOText("This text will appear from scrambled chars", 2, true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();}#endregion#region  Sliderpublic Slider slider;private void FunctionSlider(){    slider = GetComponent<Slider>();    slider.DOValue(1, 1.5f).SetEase(Ease.InOutQuad).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).Pause();}#endregion#region private void FunctionDOTween(){    DOTween.PlayAll();  // 开始所有 Tween 对象    DOTween.RestartAll();  // 所有 Tween对象 从新开始}#endregion

}