DoTween - Sequence
来源:互联网 发布:sql限制返回条数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:53
如何理解DoTween - Sequence
using DG.Tweening;//这是一个引用
里面包含这么几个重要的类
Tweener:它是用来控制动画和值的缓动变化 [继承 Tweener : Tween] 一个抽象类
Sequence: 特殊补间动画,代替控制动画和值,它是控制连续的补间动画的组合(groups) [ 继承 Sequence : Tween] 它是一个密封类(sealed)
Tween : 这里代表 一个Tweener 或者 一个Sequence
Nested tween: 嵌套一个Tween(补间动画) 一个Tween包含在一个Sequence。
今天先解释一下Sequence:这个类里面最基本的方法使用。
Sequence包含一下这些静态方法:
Append(Tween tween):添加一个补间动画在这个Sequence后面,为什么在后面呢?这个等下个星期解释一下,知识着东西慢慢学才有味道。
-这个方法里面参数是一个Tween(补间动画)类型。.AppendCallback(TweenCallBack callback):添加一个回调函数
-里面参数就是调用方法的方法名字。- AppendInterval(float interval);添加一个间隔时间
-参数是float 类型,这里时间表示秒(second).
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class UseDoTween : MonoBehaviour { Button button; void Start() { button =this.GetComponent<Button>(); Sequence seq = DOTween.Sequence(); seq.Append(button.transform.DOBlendableMoveBy( new Vector3(300,0,0),1f).SetEase(Ease.Linear)) .AppendInterval(3f).Append(button.transform.DOBlendableMoveBy( new Vector3(-300, 0, 0), 1f)); } } // 这段代码是UGUI ,一个Button 弹出 等待3秒 又回去。
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