删除所有子物体保留父物体的2种方式
来源:互联网 发布:rc4算法原理图 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 01:43
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 脚本位置:将此脚本挂载到父物体A身上
- /// 脚本功能:用于测试销毁所有子物体
- /// </summary>
- public class Parent : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
- Destroy (transform.GetChild (i).gameObject);
- }
- }
- }
http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/48269245
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