HashMap的工作原理

来源:互联网 发布:php邮箱正则表达式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:24


先来些简单的问题

“你用过HashMap吗?”  “什么是HashMap?”   “你为什么用到它?”

几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized,HashMap很快;以及HashMap存储的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于HashMap的更多基础细节。面试官可能会问出下面的问题:

“你知道HashMap的工作原理吗?”   “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”

答:“HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode()找到bucket位置来存储Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap实在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑,如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。

下面这个问题可能关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法:

“当两个对象的hashCode相同会发生什么”

从这里开始,真正的困惑就开始了,一些面试者可能会回答因为hashCode相同,所以两个对象是相等的,HashMap会抛出异常,或者不会存储他们。后面面试官会提醒他们有equals()和hashCode()两个方法,并告诉他们两个对象即使hashCode相同,但是他们可能并不相等,所以当hashCode相等,他们在bucket位置相同,“碰撞”会发生。因为HashMap使用LinkedList存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在LinkedList中。虽然有很多种处理碰撞的方法,但是这个方法最简单,也正是HashMap的处理方法。

“如果两个键的hashCode相同,你如何获取值对象?”

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashCode找到bucket位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket,它会给出答案:将会遍历LinkedList直到找到值对象。面试官会问当你没有值对象去比较,你是如何确定找到值对象的。我们前面已经直到,HashMap在LinkedList中存储的是键值对,找到buket位置后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的结点,最终找到要找的值对象。

许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了hashCode()和equals()方法。因此在此之前的hashCode()屡屡出现,而equals()方法仅仅在获取键值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashCode(),这将提高整个获取对象的速度,使用String、Integer这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factory)定义的容量,怎么办”

默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其他集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫做refreshing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”

在多线程的情况下,可能产生竞争(race condition)

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在LinkedList中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?

“为什么String,Integer这样的Wrapper类适合作为键?”

String,Integer这样的Wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的额,因为为了要计算hashCode(),要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashCode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象了。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashCode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

“我们可以使用自定义的对象作为键吗?”

这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象是不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

“我们可以使用ConcurrentHashMap来代替HashTable吗?”

这是一个热门问题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了额,我们知道HashTable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分加锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强大的线程安全性。


总结

HashMap的工作原理

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法存储和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来存储entry对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用LinkedList来解决碰撞问题,当发送碰撞了,对象会存储在LinkedList的下一个结点中。HashMap在每个LinkedList节点中存储键值对对象。

当两个不同的键对象的hashCode相同时会发送什么?他们会存储在同一个bucket位置的LinkedList中。键对象的equals()方法用来找到键值对。











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