NDK 开发(二,Android.mk梳理)

来源:互联网 发布:淘宝管制刀具的定义为 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:44

感谢原作者的辛勤劳作:

http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30055915

http://blog.csdn.net/wzy_1988/article/details/39958727


   某些时候,项目的开发考虑到性能以及安全性的问题,编程语言的选择更多的是偏向底层的逻辑,可是为了追求效率选择使用了部分上层语言,这时就涉及到一个底层(native)和上层语言交流的问题(这里介绍google官方提供的解决方案:NDK)。

   Native Development Kit(NDK)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库。然后通过JNI的方式完成java语言与C/C++库的交互以解决java语言在运行上的性能及安全问题。

   NDK内部提供及封装了一系列的操作,隐藏了内部具体的处理流程,对外提供了相关操作接口,开发人员通过使用Android.mk文件配置好相应的描述信息,交由NDK_Build系统处理就行。 

   

   Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile。由于该文件会被NDK的编译工具解析一次或者多次,因此应该尽量减少源码中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。

   1,Android.mk文件的语法允许把源代码组织成模块,每个模块属于下列类型之一:

  • APK程序:一般的Android程序,编译打包生成apk文件。
  • JAVA库:java类库,编译打包生成jar包文件。
  • C\C++应用程序:可执行的C/C++应用程序。
  • C\C++静态库:编译生产C/C++静态库,并打包成.a文件。
  • C\C++共享库:编译生成共享库,并打包成.so文件,有且只有共享库(动态库)才能被安装/复制到APK包中。

   2,可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source加进多个modules.Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。NDK Build System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.

   举例: 

     例如下面的文件:
     1. sources/test/hello.c
     2. sources/test/Android.mk
    其中“hello.c”是一个JNI共享库,实现返回“hello world”字符串的原生方法。因此,Android.mk文件内容如下:

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2. include $(CLEAR_VARS)  
  3. LOCAL_MODULE := hello  
  4. LOCAL_SRC_FILES := hello.c  
  5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
     解释一下这几行代码:
     1. LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
        一个Android.mk文件首先必须定义好LOCAL_PATH变量,用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数my-dir由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk文件的目录)。
     2. include $(CLEAR_VARS)
        CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE清除除了LOCAL_PATH变量外的许多LOCAL_***变量(例如:LOCAL_MODULE、LOCAL_SRC_FILES等)。这是非常有必要的,因为所有的编译文件都在同一个GUN MKAE执行环境中,所有的变量都是全局变量,不清除容易引起解析错误。
     3. LOCAL_MODULE := hello
         LOCAL_MODULE变量必须定义,用来标识在Android.mk文件描述的每一个模块。而且名称必须是唯一的,并且不能包含空格。编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,比如一个被命名为hello的共享库模块,将会生成libhello.so文件。如果把库命名为libhello,编译系统将不会添加任何lib前缀,也会生成libhello.so文件。
     4. LOCAL_SRC_FILES := hello.c
         LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的源代码文件。
     5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
         BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本(应该就是build/core目录下的shared_library.mk),负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS)以来,定义在LOCAL_***变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做,并根据其规则生成静态库。     

         BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
         BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库(共享库) 。
         BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序。

     6. 解释一下Android.mk里变量定义字符":="
       “:=”类似于c中的宏,即在定义处明确展开,完全进行文本替换。

一、Android.mk文件的用途

一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件

1、单一的Android.mk文件

直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件

2、多个Android.mk文件

如果需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:

include $(call all-subdir-makefiles)

只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件

3、多个模块共用一个Android.mk

这个文件允许你将源文件组织成模块,这个模块中含有:

-静态库(.a文件)
-动态库(.so文件)

只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译出的是静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),编译出的是动态库

二、自定义变量

以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表,可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:

-以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如‘my-dir')

如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,一个小例子:

?
1
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3
4
5
MY_SOURCES := foo.c 
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),) 
MY_SOURCES += bar.c 
endif 
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

注意:‘:='是赋值的意思;'+='是追加的意思;‘$'表示引用某变量的值。

三、GNU Make系统变量

这些 GNU Make变量在你的 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。

(1)CLEAR_VARS: 指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在"Module-description"节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重置除LOCAL_PATH变量外的,所有LOCAL_XXX系列变量。

(2)BUILD_SHARED_LIBRARY: 指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。

注意,必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。

(3)BUILD_STATIC_LIBRARY: 一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。

示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件

(4)TARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字

(5)TARGET_PLATFORM: Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字.详情可考/development/ndk/docs/stable- apis.txt.

?
1
2
3
android-3-> Official Android 1.5system images 
android-4-> Official Android 1.6system images 
android-5-> Official Android 2.0system images

(6)TARGET_ARCH_ABI: 暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。。

(7)TARGET_ABI: 目标平台和 ABI 的组合,

四、模块描述变量

下面的变量用于向编译系统描述你的模块。应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间。$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。

(1)LOCAL_PATH: 这个变量用于给出当前文件的路径。

必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir)

如当前目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径

这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。

(2)LOCAL_MODULE: 这是模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。

必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。

(3)LOCAL_SRC_FILES: 这是要编译的源代码文件列表。

只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c toto/bar.c\

Hello.c

文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用"\"

如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES +=

注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。

(4)LOCAL_C_INCLUDES: 可选变量,表示头文件的搜索路径。

默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。

(5)LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。

(6)LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。

注意:它不会附加列出的模块到编译图,也就是仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。

(7)LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用‘-l'前缀传递指定库的名字是有用的。

例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so

可查看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

(8)LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

在 Android.mk 文件中, 还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径.

不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示 system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示 data文件系统。
用法如:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT)
至于LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH的区别,暂时还不清楚。

(9)LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES:定义了要包含的so库文件的名字,如果程序没有采用jni,不需要

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx 这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk; 放在youapk/lib/目录下

五、NDK提供的函数宏

GNU Make函数宏,必须通过使用'$(call )'来调用,返回值是文本化的信息。

(1)my-dir:返回当前 Android.mk 所在的目录的路径,相对于 NDK 编译系统的顶层。这是有用的,在 Android.mk 文件的开头如此定义:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

(2)all-subdir-makefiles: 返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。

例如,某一子项目的目录层次如下:

src/foo/Android.mk
src/foo/lib1/Android.mk
src/foo/lib2/Android.mk

如果 src/foo/Android.mk 包含一行:

include $(call all-subdir-makefiles)

那么它就会自动包含 src/foo/lib1/Android.mk 和 src/foo/lib2/Android.mk。

这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。

注意,在默认情况下,NDK 将会只搜索在 src/*/Android.mk 中的文件。

(3)this-makefile: 返回当前Makefile 的路径(即这个函数调用的地方)

(4)parent-makefile: 返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前Makefile的Makefile 路径。

(5)grand-parent-makefile:返回调用树中父Makefile的父Makefile的路径

六、 Android.mk示例

?
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#编译静态库 
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE = libhellos 
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES = hellos.c 
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES) 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils 
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos 
LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h 
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 
#编译动态库 
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE = libhellod 
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES = hellod.c 
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES) 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils 
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod 
LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 
#使用静态库 
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE := hellos 
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := 
LOCAL_LDLIBS += -ldl 
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES := mains.c 
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES) 
include $(BUILD_EXECUTABLE) 
#使用动态库 
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE := hellod 
LOCAL_MODULE_TAGS := debug 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod 
LOCAL_LDLIBS += -ldl 
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES := maind.c 
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES) 
include $(BUILD_EXECUTABLE)
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