迷宫问题

来源:互联网 发布:potplayer for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:15

如果要解决这个问题 ,,,我们就要使用到栈这个数据结构了 ,,,,栈结构的特点就是 后进先出 所以我们可以通过栈的这种特点来进行试着走通 道路,如果路通 , ,,,将这个位置压栈 ,,,,再来判断下一个位置 ,,,如果走不同的话 ,,我们可以通过取栈顶元素 为上次走的路径 ,然后出栈 ,,,, , ,知道在别的方位找到出路

话说的再多还是要实现代码才算回事!!!!!
下面就让我来手动实现一下这个迷宫问题的求解

这就是迷宫的地图的表示方法 , , , ,其中 1表示此路不通 ,, , , 0 表死该路可通
代码

#pragma once  #include<iostream>  #include<assert.h>  #include<stack>  #include<string>  using namespace std;  //声明一个数组 表示的所要压栈的元素的坐标  struct Pos  {      size_t row;//压栈位置的行      size_t col;//压栈位置的列  };  //初始化建立一个迷宫  其中1表示不通 ,, 0表示此路通  void SetMaze(int **&maze,size_t &N)//传的参数maze表示的是表示迷宫的二位数组 ,N表示的是迷宫的大小  {      FILE * fp = fopen("maze.txt", "r");//从文件中读取数据用来创建迷宫      assert(fp);      char str[15];      fgets(str, 256, fp);      N = atoi(str);//读取第一个数作为迷宫的大小 ,,赋值给N      maze = new int*[N];      for (size_t i = 0; i < N; i++)//动态开辟二维数组      {          maze[i] = new int[N];      }      for (size_t i = 0; i < N; i++)      {          for (size_t j = 0; j < N;)          {              int value = fgetc(fp);              if (value - '0' == 1 || value - '0' == 0)              {                  maze[i][j] = value-'0';                  ++j;              }              if (value == EOF)              {                  assert(false);//若给的迷宫出现问题   例如数据缺失直接报错              }          }      }      fclose(fp);//用完后将文件关掉  }  
//判断位置是不是可通  bool checkPos(int **maze,Pos &next,size_t N)  {      if (next.col < N && next.row < N          && next.col >= 0 && next.row >= 0          &&maze[next.row][next.col]==0)      {          return  true;      }      return false;  }  //栈求迷宫是否可通  bool IsHasPath(int ** maze, size_t  N, stack<Pos> &path, Pos entry)  {      path.push(entry);      maze[entry.row][entry.col] = 2;//将走过的路都赋值给2      while (!path.empty())      {          Pos cur = path.top();          Pos next;          if ((cur.row == N - 1 || cur.col == 0 || cur.row == 0 || cur.col == N - 1)              && cur.col != entry.col  &&  cur.row != entry.row)//判断是不是出口              return true;          //判断四面是否可tong          //上          next = cur;          next.row -= 1;          if (checkPos(maze, next, N))//判断此方向位置是不是可通          {              path.push(next);              maze[next.row][next.col] = 2;              continue;          }          //右          next = cur;          next.col += 1;          if (checkPos(maze, next, N))//判断此方向位置是不是可通          {              path.push(next);              maze[next.row][next.col] = 2;              continue;          }          //下          next = cur;          next.row += 1;          if (checkPos(maze, next, N))//判断此方向位置是不是可通          {              path.push(next);              maze[next.row][next.col] = 2;              continue;          }          //左          next = cur;          next.col -= 1;          if (checkPos(maze, next, N))//判断此方向位置是不是可通          {              path.push(next);              maze[next.row][next.col] = 2;              continue;          }          path.pop();//如果四面都不通的话  则将该坐标pop出去 ,,,以上一个位置再继续判断别的方向      }      return false;  }  
//递归算法  bool IsHasPath(int ** maze, size_t  N, stack<Pos> &path, Pos entry)  {      path.push(entry);//将每次进行递归的入口压栈      maze[entry.row][entry.col] = 2;      Pos cur = entry;      Pos next;      if (cur.row == N - 1)//判断是否为出口           return true;          //判断四面是否可tong          //上      next = cur;      next.row -= 1;      if (checkPos(maze, next, N))      {          if(IsHasPath(maze, N, path, next))//如跳出递归 果找出出口 则层层回去              return true;      }          //右      next = cur;      next.col += 1;      if (checkPos(maze, next, N))      {          if (IsHasPath(maze, N, path, next))//如跳出递归 果找出出口 则层层回去              return true;      }          //下      next = cur;      next.row += 1;      if (checkPos(maze, next, N))      {          if (IsHasPath(maze, N, path, next))//如跳出递归 果找出出口 则层层回去              return true;      }          //左      next = cur;      if (checkPos(maze, next, N))      {          if (IsHasPath(maze, N, path, next))//如跳出递归 果找出出口 则层层回去              return  true;      }          path.pop();      return false;  }  
//递归求最短路径  int MinPath(int ** maze, size_t  N, stack<Pos> &path, Pos entry,stack<Pos> &min)  {      path.push(entry);      maze[entry.row][entry.col] = 2;      Pos cur = entry;      Pos next;      if (cur.row == N - 1)      {          if (path.size() < min.size() || min.size() == 0)//如果这条路比最短路径的长度小 则赋值给最短路径存放的栈              min = path;      }      //判断四面是否可tong      //上      next = cur;      next.row -= 1;      if (checkPos(maze, next, N))      {          MinPath(maze, N, path, next,min);      }      //右      next = cur;      next.col += 1;      if (checkPos(maze, next, N))      {          MinPath(maze, N, path, next, min);      }      //下      next = cur;      next.row += 1;      if (checkPos(maze, next, N))      {          MinPath(maze, N, path, next, min);      }      //左      next = cur;      next.col -= 1;      if (checkPos(maze, next, N))      {          MinPath(maze, N, path, next, min);      }      maze[path.top().row][path.top().col] = 0;//将pop出来的位置的值再改回来 ,,,因为也有可能别的通路也走这条路       path.pop();      if (min.size())          return min.size();      else          return -1;  }  
原创粉丝点击