Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

来源:互联网 发布:ug多轴编程视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:52

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以下是在Unity3D中显示fps的代码。
using UnityEngine;using System.Collections;[AddComponentMenu( "Utilities/HUDFPS")]public class FPSCounter : MonoBehaviour{//fps 显示的初始位置和大小public Rect startRect=new Rect(512, 10f, 75f, 50f );//fps 过低时是否改变UI颜色public bool updateColor = true;//fps UI 是否允许拖动 public bool allowDrag = true;  //fps 更新的频率public  float frequency = 0.5F;//fps 显示的精度public int nbDecimal = 1; //一定时间内的fps数量private float accum = 0f;//fps计算的时间private int frames = 0;//GUI 依赖fps的颜色 fps<10 红色  fps<30 黄色 fps>=30 绿色private Color color = Color.white;//fps private string sFPS = "";//GUI 的样式private GUIStyle style;void Start(){StartCoroutine(FPS());}void Update(){accum += Time.timeScale/ Time.deltaTime;++frames;}IEnumerator FPS(){while( true ){//更新fpsfloat fps = accum/frames;sFPS = fps.ToString( "f" + Mathf.Clamp( nbDecimal, 0, 10 ) );//更新颜色color = (fps >= 30) ? Color.green : ((fps > 10) ? Color.yellow : Color.red);accum = 0.0F;frames = 0;yield return new WaitForSeconds( frequency );}}void OnGUI(){if( style == null ){style = new GUIStyle( GUI.skin.label );style.normal.textColor = Color.white;style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;}GUI.color = updateColor ? color : Color.white;startRect = GUI.Window(0, startRect, DoMyWindow, "");}void DoMyWindow(int windowID){GUI.Label( new Rect(0, 0, startRect.width, startRect.height), sFPS + " FPS", style );if( allowDrag ) GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));}}