Unity3D FPS
来源:互联网 发布:python修改文件内容 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 05:37
using System;using UnityEngine; public class FPSCounter : MonoBehaviour { const float fpsMeasurePeriod = 0.5f; private int m_FpsAccumulator = 0; private float m_FpsNextPeriod = 0; private int m_CurrentFps; const string display = "{0} FPS"; private void Start() { m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod; } private void OnGUI() { GUIStyle fontStyle = new GUIStyle(); fontStyle.normal.textColor = new Color(1, 0, 0); //设置字体颜色 fontStyle.fontSize = 40; string str = String.Format(display, m_CurrentFps); GUI.Label(new Rect(50, 50, 100, 100), str, fontStyle); } private void Update() { // measure average frames per second m_FpsAccumulator++; if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod) { m_CurrentFps = (int)(m_FpsAccumulator / fpsMeasurePeriod); m_FpsAccumulator = 0; m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod; } } }
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