Unity3d在ios上发布
来源:互联网 发布:万能端口检测工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:42
Unity3d在ios上发布
Unity3d项目要想在ios上发布,必须要有开发者账号,如果想在app store里发布,必须要花钱,这里我只是自己调试,做学习用。
要在真机上调试,首先你必须用iphone连接mac,我用的Unity版本是unity5.5,下面是我的发布过程,遇到了一些麻烦,所以写下来给大家做个参考。
1.用iphone连接上mac,发布必须要有发布ios的支持包,如果没有,要重新下载并安装,一开始我安装了之后打开的是复制到launchpad里面的app,所以还是没有ios发布这一项,只要打开原来的那个app就行了。然后点发布并运行,失败,直接点发布,发布为一个工程,用xcode打开。
2.然后运行,报如下错误:
Couldn’t find developer disk image
这是因为xcode版本的问题,下载安装最新版本的xcode和系统兼容,然后再运行,报如下错误:
code signing is required for product type ‘xxxxx’ in SDK ‘iOS 10.2’
这是因为项目的签名和开发者账号不一致,点击项目-Genernal,把Bundle Identifier改为你自己的开发者账号即可。
如果还有错误,那么参考这篇文章:点击打开链接
3.在手机上通用-设备,信任你自己的开发者账号即可。
阅读全文
0 0
- Unity3d在ios上发布
- Unity3d在ios上发布
- Unity3d在Android上发布
- 在OsX系统上使用Jenkins自动构建发布Unity3d的iOS版本到fir.im
- Unity3D在IOS上的优化小结
- Unity3D在IOS上的優化小結
- Unity3D在IOS上的优化小结
- Unity3D在IOS上的优化
- 转载:Unity3D教程:Unity3D在IOS上的优化
- 在mac上构建Jenkins+unity3d+xcode发布流程
- Unity3D 发布iOS介绍
- Unity3d 发布IOS平台
- unity3d 发布IOS
- Unity3d 在 iOS 上推送( push notification ) 编写
- Unity3D中继承在ios上的UIApplicationDelegate
- iOS---如何在CocoaPods上发布自己的项目
- 关于IOS企业打包,发布在服务器上的若干问题
- Unity3d发布Vuforia程序到iOS
- RadioGroup点击RadioButtion切换Fragment
- Hadoop性能调优
- Redis持久化和复制
- mtk中输出log
- IPSAN与FCSAN存储结构的区别
- Unity3d在ios上发布
- Android 开发中的应用:ViewPager无限轮播(网络图片,小圆点)
- w
- linux debug的几种方法及coredump(centos7)设置
- C#编程入门2_进制转换
- 面向 Java 开发者的 NoSQL 选项
- 【单调栈】SDUT 3333 数据结构实验之栈与队列六:下一较大值(二)
- C语言——求k阶斐波那契数列的第m项
- Memcached原理