c++依赖倒置原则

来源:互联网 发布:勒布朗詹姆斯最新数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:30

注:本文章是根据Easy搞定设计模式而写,转载请注明出处。

1、C++中什么是依赖倒置原则?
依赖倒置原则定义:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

2、依赖倒置原则的图解。
这里写图片描述

3、你需要知道C++中的一个重要特性:高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。高内聚,低耦合。

4、对于传统模式来说,我们实现的代码应该是这个样子的。

#include "iostream"using namespace std;class BankWorker{public:/*纯虚函数的设计用来抽象银行业务员的业务*/    virtual void doBusiness() = 0;};/*创建存钱的银行员*/class saveBankWorker : public BankWorker{public:    virtual void doBusiness(){        cout << "save money." << endl;    }};/*创建转账的银行员*/class transferBankWorker : public BankWorker{public:    virtual void doBusiness(){        cout << "transfer money." << endl;    }};/*创建取钱的银行员*/class payBankWorker :public BankWorker{public:    virtual void doBusiness(){        cout << "pay money." << endl;    }};/*创建基金银行员*/class fundationBankWorker :public BankWorker{    virtual void doBusiness(){        cout << "fundation money." << endl;    }};//架构函数,高层业务层,依赖于接口BankWorkervoid doBusiness(BankWorker *bw){    //调用业务逻辑    bw->doBusiness();}//实现层,同样的依赖于接口BankWorkervoid printAllWorker(){        BankWorker *bw=NULL;        bw = new saveBankWorker;  //将父类指针指向子类对象        doBusiness(bw);           //高层调用业务函数        delete bw;                //释放空间        bw = NULL;                //将指针指向空,更加安全        bw = new transferBankWorker;        doBusiness(bw);        delete bw;        bw = NULL;        bw = new payBankWorker;        doBusiness(bw);        delete bw;        bw = NULL;        bw = new fundationBankWorker;        doBusiness(bw);        delete bw;        bw = NULL;}int main(){    printAllWorker();    system("pause");    return 0;}

备注:传统的设计模式是自顶向下逐级依赖,这样一来,底层模块、中间模块和高层模块之间的耦合度就非常高,若任意修改其中一层,则很容易导致整个层次修改,非常的麻烦,因为他们之间的联系很强,所以,利用依赖倒置转换原则利用C++的多态特性,对中间抽象层进行依赖,这样底层和高层之间就脱离直接关系,就达到了解耦合的目的。

5、我们新设计一个符合依赖倒置转换原则的例子,是一个组装电脑的案例。
需求:假设现在组装一台电脑需要cpu,硬盘,内存,这三种器件可以相互对接(我的意思是硬件设备可以直接连接使用),然后电脑厂商可以根据不同的cpu,硬盘,内存进行搭配不同样式的电脑,在后期的升级和维护中,可能会有新的cpu、硬盘、内存品牌增加进行相互组合。

实现代码:

#include "iostream"using namespace std;/*    抽象层(中间层)*/class HardDisk{public:    virtual void work()=0;};class Memory{public:    virtual void work()=0;};class Cpu{public:    virtual void work()=0;};/*    让Computer 框架和具体的电脑产商 解耦合*//*    高层架构层,依赖于抽象层(中间层)*/class Computer{public:    Computer(Cpu *mycpu, Memory *mem, HardDisk *hard){        m_cpu = mycpu;        m_mem = mem;        m_hard = hard;    }    //高层业务函数,只关心每个硬件的业务(是否工作等),并不关心硬件是那些个产商生产的    void work(){        m_cpu->work();        m_mem->work();        m_hard->work();    }private:    Cpu *m_cpu=NULL;    Memory *m_mem=NULL;    HardDisk *m_hard=NULL;};/*    实现层(底层),只需要依赖于中间抽象层,实现抽象层的方法*/class XiJieHardDisk :public HardDisk{public:    virtual void work(){        cout << "XiJie HardDisk working..." << endl;    }};class InterCpu :public Cpu{public:    virtual void work()    {        cout << "Inter Cpu working..." << endl;    }};class JSDMemory :public Memory{public:    virtual void work()    {        cout << "JSD Memory working" << endl;    }};int main(){    XiJieHardDisk *xjdisk = new XiJieHardDisk;    InterCpu *intercpu = new InterCpu;    JSDMemory *jsdmemory = new JSDMemory;    Computer *myComputer = new Computer(intercpu, jsdmemory, xjdisk);    myComputer->work();    delete xjdisk;    delete intercpu;    delete jsdmemory;    delete myComputer;    system("pause");    return 0;}

备注:利用此种方法可以完美的解决后期新的品牌加入问题,同时将底层和高层进行分离,可以更好的管理自己的代码。

同时也可以参考开闭原则,仔细比较二者之间不同。开闭原则链接

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