声明和定义

来源:互联网 发布:淘宝送货上门怎么设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 15:01
  1. 声明就是指给除了当前变量或者函数,或者类什么的名字,不给其中的内容,就是先告诉你有这样一个什么类型的变量或者函数,但是这个变量或者函数的具体信息却是不知道的。就好比跟你介绍一个人的时候,声明就是只告诉你这个人叫什么,但是缺不给你说这个人到底怎么样,他有哪些优点,缺点,喜好问题是什么的。
  2. 定义就不一样了,定义直接告诉你了所有的东西,这个变量是什么,这个函数是什么功能,这个类里面包含了什么东西。很具体的说明。
  3. int a;  // 这样属于声明,并没有给a定义他的值为多少,因此他可能是任意值,如果后面直接使用会有意想不到的后果
    int a = 3;  // 这样属于声明int类型变量a,并定义为3。
  4. 声明(declaration )指定了一个变量的标识符,用来描述变量的类型,是类型还是对象,或者函数等。声明,用于编译器(compiler)识别变量名所引用的实体。以下这些就是声明:
  5.  extern int bar;
  6.  extern int g(int, int);
  7.  double f(int, double); // 对于函数声明,extern关键字是可以省略的。
  8.  class foo; // 类的声明,前面是不能加class的。

  9. 定义是对声明的实现或者实例化。连接器(linker)需要它(定义)来引用内存实体。与上面的声明相应的定义如下:

    int bar;int g(int lhs, int rhs) {return lhs*rhs;} double f(int i, double d) {return i+d;} class foo {};// foo 这里已经拥有自己的内存
  10. 无论如何,定义 操作是只能做一次的。如果你忘了定义一些你已经声明过的变量,或者在某些地方被引用到的变量,那么,连接器linker是不知道这些引用该连接到那块内存上的。然后就会报missing symbols 这样的错误。如果你定义变量超过一次,连接器是不知道把引用和哪块内存连接,然后就会报 duplicated symbols这样的错误了。以上的symbols其实就是指定义后的变量名,也就是其标识的内存块。
  11. 总结

    如果只是为了给编译器提供引用标识,让编译器能够知道有这个引用,能用这个引用来引用某个实体(但没有为实体分配具体内存块的过程)是为声明。如果该操作能够为引用指定一块特定的内存,使得该引用能够在link阶段唯一正确地对应一块内存,这样的操作是为定义。

  12. 声明是为了让编译器正确处理对声明变量和函数的引用。定义是一个给变量分配内存的过程,或者是说明一个函数具体干什么用。
  13. extern用法:
  14. (1)
    extern"C"/"C++"void fun(){}//告诉编译器以C方式或是以C++的方式编译
  15. (2)函数声明可以不用extern
    extern int a;//声明a;