Valve:游戏盛世的引擎

来源:互联网 发布:linux增加分辨率 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:17

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提起V社,人们总会首先想起Steam游戏平台,以及DOTA2,CS:GO等等久负盛名的游戏。
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在吃鸡(绝地求生,英文Playerunknown’s Battlegrounds)火热的今天,steam又一次走进了广大的玩家群体中。无论是几年之前DOTA在steam平台登陆掀起电竞狂潮,还是更早的cs以及半条命系列,他们的兴起无不得益于steam这个正宗而稳定的游戏平台。
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以上种种,都离不开这个传奇的公司——Valve (维尔福软件公司)。它在1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,到今天已有20余年的历史,这对于游戏公司来说实在是一棵常青树。

  1. 历史
    1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔(即为大家熟知的G胖)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)一同创建了Valve软件公司,两个创始人都不简单。G胖和麦克·哈灵顿两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是valve出品的。
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    Valve公司的发展并不顺利。公司初期,在半条命系列游戏开发过程中,游戏引擎变成了一个巨大的障碍。在重写半条命的全部AI和关卡而斩获成功之后,公司的天才程序员哈灵顿又匆匆辞职与老婆环游地球,只剩下孤独的G胖一个人撑起整个公司。而随后,祸不单行, 雪乐山非法分发Valve的游戏拷贝,被Valve告上法庭。而随后雪乐山被VUG收购,反过来又告Valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。
    被VUG收购了的雪乐山从游戏界消失,而VUG则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,Valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。
    之前不停忙于官司的Valve意识到不能再拖了,一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的“半条命2”成为第二个《大刀》。9月份时候Valve终于完成了游戏大部分的制作开始进行后期测试和除错。2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了Valve的预期——Valve终于没有辜负玩家的期望。由此,V社的传奇之旅正式开启。
  2. 现状
    Valve公司成熟之后并不像其他公司那样表现亮眼,比如几年之前风靡全球的暴雪公司,以及现在蒸蒸日上的腾讯,V社只是低调地进行着游戏的开发,运营与维护。它的确不如这些公司在各自地区乃至全球有着哪怕是短暂的绝对控制力,但V社却实实在在沿着游戏发展的脉络不断延伸,没有大肆宣传,有的只是继续前进。
  3. 评价
    Valve——把游戏带进千家万户
    在IT各界的评论中,但凡是提到游戏开发创新,大家第一个想到的就是V社。一位传奇的程序员G胖,年龄的日益增高,对游戏的热情却丝毫不减,还会经常投身于游戏中去寻找不足,V社老大尚且如此,员工岂不更是精力爆棚!也只有这样的公司,能够开发出《传送门》系列,DOTA2,CSGO等游戏大作,把这些游戏送入寻常百姓家。
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如果没有steam,我们的电子竞技事业不可能会如此蓬勃发展,游戏开发也不会像现在这样贯穿于全球,作为当今游戏盛世的内核与引擎,期待着V社能给我们带来更多的惊喜!

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