返回物体的自身坐标
来源:互联网 发布:psp合盘软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:40
public static Vector3 WorldToUI(GameObject a, Vector3 pos) { CanvasScaler scaler = a.GetComponentInChildren<CanvasScaler>(); Canvas canv = a.GetComponentInChildren<Canvas>(); float resolutionX = scaler.referenceResolution.x; float resolutionY = scaler.referenceResolution.y; Vector3 viewportPos = canv.worldCamera.WorldToViewportPoint(pos); Vector3 uiPos = new Vector3(viewportPos.x * resolutionX - resolutionX * 0.5f, viewportPos.y * resolutionY - resolutionY * 0.5f, 0); return uiPos; }返回物体的自身坐标
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