cocos2d-js入门课程(一)下载与配置
来源:互联网 发布:笔记本的网络插口坏了 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:03
最近在学习cocos2d-js,对比于cocos2d-x,js的版本更加轻巧,编译速度快,也比较方便发布。
我也是在自学,由于官方的文档非常少,而市面的书版本都比较低。所以把个人学习的经验分享一下。
1.下载cocos2d-js。
http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/
下载地址,包括一个lite精简版,包括了cocos的主要特色。还有一个完整版,适合专业人士使用。这里我使用的是lite版本。
下载之后,我们可以看到一个HelloWorld的一张图片,一个js的游戏引擎库,还有一个HelloWorld.html的实例文件,json文件,build.xml。其他文件都是我自己建的。
引擎库的代码我们就先不看,先看看HelloWorld.html的代码。
这里添加了一个html5的canvas元素,指定了一个id和它的宽800和高450。还有下面有一些js的代码,这里就是我们游戏的主要代码。当然这是一个实例文件,我们如果使用js,还是需要额外创建一些js文件,然后引入进来。
IDE推荐:
js的编辑工具有很多,比如notepad++,sublime text,但是我推荐webstorm,代码提示比较全,由于我PHP写的比较多,所以使用的是PHPStorm,两款软件一家公司出的,界面比较像,我就不多比较多了。
打开helloworld的html文件,如果你发现时黑屏的,说明是用浏览器直接打开的,这样会出错,这就需要我们本地搭建一个服务器。
我写php的,所以本地服务器是Wamp的集成环境,或者你可以使用python来运行一个小的web服务器。
如果你显示出来这张图片,就说明环境没有问题。
转载链接:http://blog.csdn.net/wwlxz22/article/details/53306701
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