面试实战酷跑demo

来源:互联网 发布:傲剑绿色版升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 19:26

之前参加宝宝巴士的面试,回来收到邮件,告知制作一款类似《地铁酷跑》的demo,算是实战的一个项目吧,先挖坑在这里,到下周一前完成,努力。


(填坑)

不好意思,因为一些因素拖延了时间,deadtime的设置果然是一种好的机制,它会极大地调动积极性。

正文:

        酷跑游戏的制作难度并不大,主要侧重于角色的移动逻辑、死亡事件和得分事件的触发、排行榜的数据统计。

        这里提供三个学习的素材源码,分别是三种思路设置。

      (一):http://blog.csdn.net/sun15980/article/details/50709716。

        CSDN上的一位爱好者分享的个人demo,可能是原答主还没有设置完的原因,整个demo比较简单,个人看来在后期的功能添加上肯呢个需要重新设计架构。初学者可以先看一下,中文注释都已经标明。

       (二):http://forum.china.unity3d.com/thread-21452-1-1.html。

        官方论坛上的一个教程,体现了分工明确的设计思路。后期的优化以及功能呢个添加,大家可以花时间去设计一下。

        (三):http://pan.baidu.com/s/1nvQHPqD  密码:ocyp。(官网商店搜索一下也是有的)

        官方案例,已经是一个很完整的项目了,以上提到的设计因素都已经包括,但是内容比较复杂,对于初学者来说比较吃力,建议大家在(一)、(二)的基础上在深入研究。


再次挖坑:(下次会详细解释各个模块的设计思路)

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