java网络编程小谈

来源:互联网 发布:微博的个性域名怎么改 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:48

NIO的小Tip

从java4开始有NIO,该类是新的IO,主要用在服务器端。可以把磁盘文件映射到内存中,我们在读取内存中的数据。
在java7又将NIO进行了更新,NIO2.0,在NIO2.0中主要有个文件内容拷贝的功能特别好用,Files工具类中的copy()方法。

Files.copy(paths.get(“原文件路径”),new FileOutputStream("xx.txt"));//将源文件里的内容复制到一个新的文件xx.txt中。//paths:路径工具,用来获取源文件

网络名词含义

URI:统一资源标识,只是起到标识作用。
这里写图片描述

URL:统一资源定位符,其中包含一个可以打开资源的输入流。

URLEncoder.encode(数据,“编码规范”)//编码URLDecoder.decode(数据,“解码规范”)//解码

在不同的浏览器中,解码和编码的规范是不一样的,对于W3C浏览器(非IE浏览器) ,对于IE浏览器用的是URLEncoder方式的编码。

传输层协议

TCP:面向连接,传输可靠,用于传输大量数据, 速度慢(有三次握手)。
UDP:不面向连接,传输不可靠,用于传输少量数据, 速度快。
TCP编程
服务端

//import java.io.IOException;import java.io.PrintStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class Servers {//服务端    static final int PORT = 8080;    public static void main(String[] args) throws IOException {        ServerSocket s = new ServerSocket(PORT);//新建服务端        System.out.println("Server Started");        try {            while (true) {//while循环可以接收多个客户端的请求                Socket client = s.accept();                //获取客户端的地址                System.out.println("连接过来的客户端:"+client.getInetAddress());                //向客户端传输数据                String data="请求数据成功!正在传输....";                //获取客户端的输出流对象,给客户端传输数据                PrintStream out=new PrintStream(client.getOutputStream());                out.println(data);                out.close();            }        } finally {            s.close();        }    }}

客户端

package aa;import java.io.IOException;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;import java.util.Scanner;public class Clients {    public static void main(String[] args) throws Exception {        // 创建客户端对象并指明服务端的主机和端口        Socket client=new Socket("localhost",8080);        //获取客户端的输入流对象,读取从服务端传输过来的数据        Scanner sc=new Scanner(client.getInputStream());        while(sc.hasNext()){            System.out.println(sc.nextLine());        }    }}

UDP编程

什么是UDP协议
  UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
  为什么要使用UDP
  在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
  
在Java中操纵UDP
  使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。

DatagramSocket类用于创建接收和发送UDP的Socket实例。
DatagramSocket类有3个构建器:

  DatagramSocket():创建实例。这是个比较特殊的用法,通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。
  DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。
  DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。

  DatagramSocket类最主要的方法有4个:
  Receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。
  Send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。
  SetSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
  Close():关闭DatagramSocket。


DatagramPacket类用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。

DatagramPacket类的常用构建器:

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。
 
  DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组。
  
  DatagramPacket类最重要的方法就是getData()了,它从实例中取得报文的Byte数组编码。

//{接收数据的服务器}  byte[] buf = new byte[1000];  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);  //开始监视12345端口  DatagramPacket ip = new DatagramPacket(buf, buf.length);  //创建接收数据报的实例  while (true)  {  ds.receive(ip);  //阻塞,直到收到数据报后将数据装入IP中  System.out.println(new String(buf));  }-------------------------- // {发送数据的客户端}  InetAddress target = InetAddress.getByName(“www.xxx.com“);  //得到目标机器的地址实例  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);  //从9999端口发送数据报  String hello = “Hello, I am come in!”;  //要发送的数据  byte[] buf = hello.getBytes();  //将数据转换成Byte类型  op = new DatagramPacket(buf, buf.length, target, 12345);  //将BUF缓冲区中的数据打包  ds.send(op);  //发送数据  ds.close();  //关闭连接