摄像机跟随主角

来源:互联网 发布:80年代网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:33

在Unity中,经常会用到摄像机跟随主角的效果,那么我们来实现一下。

主要运用的技术点有:1.GameObject.FindGameObjectWithTag()查找方法

                                    2.向量的基本运算

      3.Vector3.Lerp() 平滑移动

                                    4.摄像机跟随的脚本最好放在LateUpdate()函数中

那么我就直接把代买附上,里面有注释,可以参考一下。

/// <summary>
/// 摄像机跟随
/// </summary>
public class CameraMovement : MonoBehaviour 

{

    //摄像机跟踪速度
    public float smooth = 1.5f;
    public Transform player; //主角 
    private Vector3 relCameraPos;//主角和摄像机之间的距离

    void Awake()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//根据标签 找到主角       
        relCameraPos = transform.position - player.position; //主角指向 摄像机的向量
    }

    void LateUpdate()
    {
        //得到摄像机 初始位置
        Vector3 standardPos = player.position + relCameraPos;       
        //使用差值 平滑改变主角位置
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, standardPos, smooth * Time.deltaTime);
    }
}

脚本直接添加到主角要跟随的摄像机上,移动主角位置,摄像机就可以平滑的跟随主角移动了,调整smooth的大小可以调节摄像机跟随的速度。

仅供参考。


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