unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随
来源:互联网 发布:科目一挂机软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 15:22
这个问题,摄像机拍摄主角,当主角被墙遮蔽了视野,那么就用正上方的点和当前相机所在位置的店为起始点和终点,从二者之间再找出三个关键点进行射线检测,能看到主角的店即可作为摄像机的transform.position
Vector3[] posArray;Vector3 beginPos = player.transform.position + offset;Vector3 endPos = player.transform.position + offset.magnitude * Vector3.up;for (int i=0; i<5; i++) {Vector3 tmp = beginPos + (endPos - beginPos) / 4 * i;RaycastHit hitInfo;if (Physics.Raycast (tmp, player.transform.position - tmp, out hitInfo)) {if (hitInfo.collider.tag != Tags.Player) {continue;} else {transform.position = tmp;break;}}}transform.LookAt (player.transform.position);
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