Unity中JsonUtility对List<T>和Dictionary<Key,Value>的序列化
来源:互联网 发布:java web嵌入式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:28
Unity5.3从开始追加的JsonUtility,但是对于List 和Dictionary不能被直接序列化存储
例如:
数据模型
using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;[Serializable]public class Enemy{ [SerializeField] string name; [SerializeField] List<string> skills; public Enemy(string name, List<string> skills) { this.name = name; this.skills = skills; }}实际使用
List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();enemies.Add(new Enemy("怪物1", new List<string>() { "攻击" }));enemies.Add(new Enemy("怪物2", new List<string>() { "攻击", "恢复" }));Debug.Log(JsonUtility.ToJson(enemies));
输出为:{}
输出是没有任何的json字符串。
在unity的官方网站,ISerializationCallbackReceiver继承的方法被提出,
// Serialization.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;// List<T>[Serializable]public class Serialization<T>{ [SerializeField] List<T> target; public List<T> ToList() { return target; } public Serialization(List<T> target) { this.target = target; }}// Dictionary<TKey, TValue>[Serializable]public class Serialization<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver{ [SerializeField] List<TKey> keys; [SerializeField] List<TValue> values; Dictionary<TKey, TValue> target; public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; } public Serialization(Dictionary<TKey, TValue> target) { this.target = target; } public void OnBeforeSerialize() { keys = new List<TKey>(target.Keys); values = new List<TValue>(target.Values); } public void OnAfterDeserialize() { var count = Math.Min(keys.Count, values.Count); target = new Dictionary<TKey, TValue>(count); for (var i = 0; i < count; ++i) { target.Add(keys[i], values[i]); } }}
使用
// List<T> -> Json ( 例 : List<Enemy> )string str = JsonUtility.ToJson(new Serialization<Enemy>(enemies)); // 输出 : {"target":[{"name":"怪物1,"skills":["攻击"]},{"name":"怪物2","skills":["攻击","恢复"]}]}// Json-> List<T>List<Enemy> enemies = JsonUtility.FromJson<Serialization<Enemy>>(str).ToList();// Dictionary<TKey,TValue> -> Json( 例 : Dictionary<int, Enemy> )string str = JsonUtility.ToJson(new Serialization<int, Enemy>(enemies)); // 输出 : {"keys":[1000,2000],"values":[{"name":"怪物1","skills":["攻击"]},{"name":"怪物2","skills":["攻击","恢复"]}]}// Json -> Dictionary<TKey,TValue>Dictionary<int, Enemy> enemies = JsonUtility.FromJson<Serialization<int, Enemy>>(str).ToDictionary();
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