Photon Unity Networking(PUN)的简单使用

来源:互联网 发布:淘宝直播开蚌是真的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 23:59

Photon Unity Networking(PUN)的简单使用

Photon Unity Networking(PUN)的简单使用


demo下载

我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。
这里写图片描述
当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。

这里写图片描述

在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了

这里写图片描述

再去给它附上一个叫做Click的脚本就可以了。

using UnityEngine;using System.Collections;using ExitGames.Client.Photon;public class Click : MonoBehaviour{    public GameObject prefab;    void Start()    {    }    void OnClick()    {        Debug.Log(InputToEvent.inputHitPos);        PhotonNetwork.Instantiate(prefab.name, InputToEvent.inputHitPos, Quaternion.identity, 0);    }}

这里的OnClick事件会在点击地面Plane的时候会触发事件。
在OnClick里面能看见PhotonNetwork.Instantiate 这个是Photon 插件的自带的函数,也是用于出现预制体的函数。

在摄像机上面添加控制NetWorking的脚本

这里是用来加入或者创建房间的,还有用来退出房间的。

首先,初始化版本号

PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(“1.0”);
这里表示我们是1.0版本

之后,来添加两个GUI,一个表示加入或者创建房间,一个退出房间。

PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(“xiaogeformax”, new RoomOptions {MaxPlayers = 16}, null);
创建房间最大为16人的房间

using UnityEngine;using System.Collections;public class PUNConnect : MonoBehaviour {    void Start()    {        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0");    }    void OnGUI()    {        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 75, 20, 150, 20), PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,50,100,30),"加入游戏房间" ))        {            if (PhotonNetwork.connected)            {                PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("xiaogeformax", new RoomOptions {MaxPlayers = 16}, null);            }        }        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 150, 100, 30), "退出游戏房间"))        {            if (PhotonNetwork.connected)            {                PhotonNetwork.LeaveRoom();            }        }    }}

我们再制作上面的预设体,就创建了个Cube,通常我们把预设体放入Project面板里就成了,但在这里我们要在我们的文件下面创建Resources文件夹,或者放在原来的Resources文件夹里面。并给Cube预设体添加PhotonView。然后在Observed Componts里面选择Cube。
这里写图片描述

设置PhotonSeverSetting

注意红色方框里面的

红色方框里面的就是我们的配置信息了,在Hosting里面要选择PhotonCloud,表示使用了云服务器。
Region里面选择使用服务器的地区,有亚洲,美国,还有欧洲什么的。
AppID这个是比较重要的,要注册的,注册之后在这里会出现的,复制一下就可以了!
下面的Protocol我们选择使用UDP协议就可以了
这里写图片描述
还有些连接本地Photon服务器的一些问题,还是有些疑惑不是太能理解,以后弄懂了之后,再来修改完善。这里写图片描述

demo下载

阅读全文
0 0
原创粉丝点击